<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Radiotelecopio abandonado]]></title><description><![CDATA[Un espacio horror transcósmico y xenosemiótica lovecraftiana, ficción especulativa y lo gótico.]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q1u-!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd7c66e8b-6254-4005-859e-0bcff9d5fc2a_622x622.png</url><title>Radiotelecopio abandonado</title><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 23:21:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://radiotelescopioabandonado.substack.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Javier Velásquez]]></copyright><language><![CDATA[es]]></language><webMaster><![CDATA[radiotelescopioabandonado@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[radiotelescopioabandonado@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Javier Velásquez]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Javier Velásquez]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[radiotelescopioabandonado@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[radiotelescopioabandonado@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Javier Velásquez]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Elegir lo no humano para el imperio de la otredad]]></title><description><![CDATA[Para quienes sintieron curiosidad o gusto por elegir facciones, especies y razas no humanas como estrategia.]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/elegir-lo-no-humano-para-el-imperio</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/elegir-lo-no-humano-para-el-imperio</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 00:15:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DcBI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b44bafc-ebf5-4255-9f6f-e599894a9c73_1390x851.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div><hr></div><p><strong>Nota:</strong> Este ensayo fue publicado y editado por la web de <strong><a href="https://orgullogamers.com/videojuegos/xenosemiotica-en-los-rts/">Orgullogamers</a></strong> en enero del a&#241;o 2026.</p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DcBI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b44bafc-ebf5-4255-9f6f-e599894a9c73_1390x851.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DcBI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b44bafc-ebf5-4255-9f6f-e599894a9c73_1390x851.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DcBI!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b44bafc-ebf5-4255-9f6f-e599894a9c73_1390x851.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DcBI!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b44bafc-ebf5-4255-9f6f-e599894a9c73_1390x851.png 1272w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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objetivo choca o se opone directamente con los de la humanidad, sea causado por la hostilidad humana al recibirlos; o puede ser por la hostilidad premeditada con la que planean subyugar a los humanos que se interpongan en su camino hacia la conquista de las tierras humanas.</p><p>Gracias a algunos de estos videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS) se puede jugar en modo campa&#241;a o un enfrentamiento gen&#233;rico eligiendo una facci&#243;n como esta, encontrar facciones como los orcos, elfos o no muertos en <em>Warcraft</em>; tenemos a los enjambres Zerg y sociedades Protoss en <em>Starcraft</em>; y se puede optar por la tecnolog&#237;a Cuotl o monstruos Alin en <em>Rise of Legends</em>.</p><p>No son estas las &#250;nicas franquicias, y tal vez no las mejores para muchos, pues algunas joyas olvidadas o afamadas como <em>Kohan 2</em>, <em>Spellforce</em>, <em>Armies of Exigo</em>, <em>Warhammer 40.000</em>, <em>Age of Mythology</em>, <em>La Batalla por la Tierra Media</em>, <em>Worldshift </em>y muchos otros juegos nos traen otras criaturas, sus sociedades y poder&#237;o capaces de amenazar a la humanidad.</p><p>Son apreciables estos s&#237;mbolos, est&#233;ticas, propuestas ludonarrativas, videojuegos, personajes o, como lo desee llamar el jugador y sus creadores, invitando a cuestionar, volver a imaginar y disfrutar desde otra lectura sin asociaciones superfluas. Que no es igual buscar lo que llaman el &#8220;rollito&#8221; o parecido de un videojuego, su est&#233;tica e historia con otros para etiquetarlo mercantilmente, por af&#225;n y moda de la hiperconectividad facilista.</p><p>Por razones de comodidad solo se abordar&#225;n tres videojuegos, no necesariamente por desprecio o ignorancia, tal vez s&#237; por nostalgia que representan los elegidos, para hablar un poco de poder elegir la otredad en lo ludonarrativo. Sirve resaltar que no se busca exhibir, a partir de gu&#237;as y opiniones, cu&#225;l facci&#243;n, raza o imperio es mejor en el juego por razones mec&#225;nicas y competitivas, ya que esto es irrelevante para las intenciones de esta reflexi&#243;n.</p><p></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://ko-fi.com/gladwynburks&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Si te gustan mis textos puedes apoyarme&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://ko-fi.com/gladwynburks"><span>Si te gustan mis textos puedes apoyarme</span></a></p><p></p><p><strong>Starcraft</strong></p><p>Aunque asociados con la burda etiqueta de &#8220;fantas&#237;a medieval&#8221;, una parte de los RTS que se hicieron titanes de este tipo de videojuegos pueden ir m&#225;s all&#225; de dicho clich&#233; comercial y pseudo-literario. <em>Starcraft I </em> es una leyenda de los juegos estrategia, al igual que su cierre narratol&#243;gico con <em>Starcraft II</em>, ahora abandonado por la empresa, en el pasado fue apreciado adem&#225;s de su historia por lo que ofrec&#237;a a nivel competitivo en multijugador. </p><p>En el universo Starcraft, los humanos se ven enfrentados a criaturas lejanas y distintas que pueden ser una amenaza superior a sus expectativas. Con los Protoss se nos presentan como sociedades &#8220;avanzadas&#8221; en su tecnolog&#237;a, espiritualidad y capacidades mentales (<em>poderes psi&#243;nicos</em>), resguardando sus intereses en este universo, cueste o no vidas humanas. Tan misteriosa y particular, los Protoss se nos muestra como seres que impresionan y cuestionan a los humanos cuando estos estudian su tecnolog&#237;a o entran en contacto, siendo capaces de purificar planetas para erradicar la contaminaci&#243;n de organismos o enfrentarse y destruir flotas Terrans (o humanas). Saliendo un poco del juego, se puede apreciar de una est&#233;tica &#250;nica, aunque apoyada en s&#237;mbolos de culturas humanas, de entidades extraterrestres que rompen ciertos tropos clich&#233; sobre seres no humanos con otro tipo de estructura y destino, siendo innecesario de reducirlos al t&#237;pico modelo de &#8220;alien&#237;genas&#8221; con &#8220;tecnolog&#237;a avanzada incomprensible cual acto de magia&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>.</p><p>Los Zerg, por su parte, aunque son vistos como una plaga invasora, destructiva y zo&#243;faga comparten origen con los Protoss (creados por los Xel&#8217;naga), seg&#250;n el universo de este videojuego, vistos de otra manera su organizaci&#243;n, capacidades y adaptaci&#243;n son lo que amenaza a la humanidad y a los Protoss, casi siendo heraldos de su destrucci&#243;n. Ya sea en el espacio o distintos planetas, pueden establecerse, reproducirse y apoderarse de lo que requieran como recurso, trabajando como una entidad viva, lo que basa su <em>tecnolog&#237;a </em>en transformarse para mantenerse con vida o lograr sus objetivos. Aunque se asocie con &#8220;colmenas&#8221; e &#8220;infecciones&#8221; para intentar cosificar o animalizar su est&#233;tica, m&#225;s all&#225; de dicho tropo, los Zerg pueden apreciarse como una idea de criaturas que se diversifican y son capaces de mostrar una nueva est&#233;tica de lo <em>tecno-org&#225;nico</em> (asociable con algunas obras de cine y arte <em>gigeriano</em>), capaz viajar a trav&#233;s del espacio, comunicarse &#8220;mentalmente&#8221; y construir colonias en otros parajes mientras se transforman a s&#237; mismos.</p><p>Aunque tuvo un buen cierre, el destino de los Zerg contin&#250;a cambiante, ya es menos supeditado a ser un antagonista clich&#233; de los humanos, y se plantea un nuevo destino para estos seres cambiantes en su proceso de evoluci&#243;n interminable sin saberse con motivos b&#233;licos, tal vez algo para pr&#243;ximas secuelas, si es que las habr&#225;.</p><p></p><p><strong>Warcraft</strong></p><p>Muchos conocen la franquicia Warcraft m&#225;s por el MMORPG que se granje&#243; una fama mundial desde el 2004, aunque ahora se encuentre en decadencia, pero tal vez los jugadores de WOW desconozcan o no gustaran de los juegos de estrategias anteriores desde <em>Warcraft: Orc &amp; Humans</em>, <em>Warcraft II</em> y <em>Warcraft III</em>, incluyendo sus expansiones.</p><p>En los juegos de estrategia Warcraft nace el esp&#237;ritu (est&#233;tica, jugabilidad, historia) de todo su universo, adapt&#225;ndolo a las novedades tecnol&#243;gicas y del mercado, ha establecido su propio mundo ficticio que desborda la falsa etiqueta de la &#8220;fantas&#237;a medieval&#8221; si prestamos atenci&#243;n, pues podemos apreciar criaturas de otros planetas o dimensiones, y tecnolog&#237;a de duendes, enanos o gnomos.</p><p>En el universo de Warcraft encontramos que seres de otro mundo, a trav&#233;s de un portal o brecha, cruzan al hogar de humanos, elfos, gnomos, trolls, duendes y enanos, para encontrar nuevas tierras as&#237; tengan que luchar por ellas. A su llegada, los orcos y ogros se convierten en una amenaza para muchos de los habitantes de Azeroth, cuyo &#233;nfasis est&#225; en los humanos. Estas criaturas parecieran, en principio, como unos ca&#243;ticos clanes de saqueadores extranjeros sin mayor relevancia, pero con el avance de la historia (a trav&#233;s de la franquicia) encontramos que los orcos y ogros ya ten&#237;an una tradici&#243;n chaman&#237;stica y organizaci&#243;n social, relacion&#225;ndose con la naturaleza, la luz o la oscuridad, en cada clan en su planeta natal. Tampoco se trataba de brutas criaturas, pues lograron obtener herramientas gracias a los duendes de Azeroth, us&#225;ndola para la guerra, sin abandonar la magia (brujer&#237;a, nigromancia, chamanismo), para amenazar a los humanos y poder encontrar un nuevo hogar, ante la muerte del suyo. Un &#233;xodo que luego repetir&#237;an los orcos desde un continente a otro en ese mundo que hicieron su hogar luego de la guerra, su derrota y esclavitud, siendo los pocos que atendieron las advertencias del profeta Medivh, a diferencia de las los reinos humanos y &#233;lites de magos.</p><p>M&#225;s all&#225; de los tropos comerciales, los orcos, y tal vez los ogros, de este universo han logrado establecer su propia est&#233;tica (si bien vali&#233;ndose de s&#237;mbolos de culturas humanas, literatura tolkieniana y otros juegos) con su propia arquitectura, tradiciones y organizaci&#243;n, entre el chamanismo, la tecnolog&#237;a y la migraci&#243;n a otras realidades y mundos, que ha fascinado a muchos jugadores, desde antes que pudieran crearse para <em>rolear</em> en otro tipo de videojuego.</p><p>Aqu&#237; sirve aclarar que, aunque los no muertos<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> son otra facci&#243;n considerable por lo destructivo, particular y necesario de su papel, es que parte de su historia se remonta al destino de un cham&#225;n orco, quien buscando abrir portales a otros mundos, termina en el vac&#237;o abisal, y su esp&#237;ritu llega al planeta buscando cumplir los planes de quienes mueven los hilos, creando una plaga de no muertos, aunque luego habr&#237;a conflictos para crearse facciones, y su antiguo amo intentar&#237;a destruir estos planes de los no muertos. </p><p>Lamentablemente, Blizzard abusar&#237;a del tropo de aquel enemigo detr&#225;s m&#225;s grande de lo que sabemos, y quien todo lo plane&#243;, quien luego tambi&#233;n es un t&#237;tere o medio del plan de otro antagonista m&#225;s grande, y as&#237; hasta el absurdo infinito, en cada nuevo juego.</p><p></p><p><strong>Rise of Legends</strong></p><p>A diferencia de los anteriores, este universo fue olvidado sin m&#225;s despu&#233;s de ver la luz, para algunos una forma m&#225;s &#8220;fantasiosa&#8221; del aclamado Rise of Nations de Microsoft, tal universo de Aio tuvo una corta existencia en el inter&#233;s de los jugadores. Sin recurrir a la <em>historicidad</em> de su par videojugable, Rise of Legends trae un mundo de magia, tecnolog&#237;a y elementos propios que le dan forma &#250;nica a su universo. Mientras los Vinci (o humanos) podr&#237;an caer en el tropo del <em>steampunk</em> etiquetable con el renacimiento italiano; los Alin no son humanoides f&#225;ciles de asociar al clich&#233; &#8220;arabizaci&#243;n&#8221; solo por sus construcciones y el desierto, ante la incre&#237;ble magia elemental (cristal, fuego y arena) que les permite utilizar dragones, esp&#237;ritus insectoides, golems y ca&#241;ones m&#225;gicos. Pareciera, a simple vista, que se apela con facilidad al tropo <em>magia vs tecnolog&#237;a</em> con algo de historicismo enrarecido por simpleza.</p><p>Pero tal vez no es f&#225;cil el caso de los Cuotl, quienes a simple vista son el tropo de las conspiraciones de antiguos astronautas apropi&#225;ndose de culturas mesoamericanas, siendo los extraterrestres que vienen a destruirlo todo y est&#225;n de enemigos para ser vencidos. Aunque falt&#243; m&#225;s desarrollo narrativo, la est&#233;tica de esta facci&#243;n no es muy com&#250;n en las ideas comerciales de los videojuegos de estrategia. En su historia, los Cuotl tienen un accidente en su nave, aparentemente, teniendo que asentarse en este mundo de seres antropom&#243;rficos pero usan su tecnolog&#237;a para abrirse paso por nuevas tierras desde las impenetrables selvas. Su antagonismo los hace buscar recursos esclavizando humanos, pero tambi&#233;n son capaces de producir energ&#237;a en reactores, y crear <em>edificios port&#225;tiles</em>, campos de fuerza, aeronaves o unidades que parecen mec&#225;nico-p&#233;treas, amenazando toda la vida en el planeta. Al igual que otras facciones tienen sus l&#237;deres, mientras las primeras son m&#225;s heroicas, pareciera que los Cuotl traen <em>dioses</em> para sus objetivos, capaces de alterar el clima, usar energ&#237;a solar o abrir portales. Deidades relacionadas con elementos como el sol, la lluvia, la luna y la muerte en una espiritualidad cuasi-humana, una facci&#243;n que hace los Cuotl una novedad especulativa oculta en lo m&#225;s profundo de la selva, fuera en las estrellas o lo queda de su tecnolog&#237;a (cuando la destrucci&#243;n de su nave) esparcida en dicho mundo ficticio.</p><p>Siendo una historia ef&#237;mera o escasa, la tecnolog&#237;a cuotl restante en poder de los humanos, y lo ya misterioso de tales seres, permite especular m&#225;s sobre su papel posterior a su derrota y una potencial venganza (pues sabemos que intentaban pedir ayuda), y as&#237; imaginar el destino de lo que queda de esta facci&#243;n en este universo creativo.</p><p></p><p><strong>La otredad videojugable</strong></p><p>No es f&#225;cil dise&#241;ar videojuegos, y tampoco criaturas, est&#233;ticas, conceptos y animaciones para jugar y ambientar con estos. Requiere adem&#225;s de cuestiones t&#233;cnicas (ludol&#243;gicas) tambi&#233;n un ejercicio creativo (art&#237;stico, narrativo, semi&#243;tico) que termine sembr&#225;ndose en la experiencia del jugador, y as&#237; sienta curiosidad por jugar con estas facciones de seres extra&#241;os que poco o nada se asocian a los humanos.</p><p>Seres b&#237;pedos, unic&#233;falo y pentad&#225;ctilo<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a> son &#8220;m&#225;s sencillos&#8221; de utilizar (crear, animar, asociar, elegir) como el s&#237;mbolo del otro que amenazar&#225; a lo humano, en muchos videojuegos los encontramos, y no tan comunes pero los seres cuadr&#250;pedos y zoom&#243;rficos (insectoides, reptiloides, ornitoides) tambi&#233;n pueden utilizar, en apariencia permite <em>exotizar</em> y cosificar el concepto art&#237;stico de un ser no humano, amenazante o diferente a los antropomorfos.</p><p>La historia detr&#225;s , incluyendo aquello que jugamos, nos ayuda a fortalecer lo que las apariencias siempre no logran, en esa recepci&#243;n de la idea de otro ser no humano, pues un orco o alien&#237;gena puede moverse en dos extremidades, llevar una sola cabeza y tener cinco dedos. En lo que nos cuenta el juego podemos encontrar esa inquietante no humanidad, sea por c&#243;mo es tratadas las criaturas por parte del humano que se le opone; o las malignas intenciones que tienen contra la humanidad.</p><p>No ha de ser tan &#250;til etiquetar y reducir a los tropos y clich&#233;s ya mencionados, si bien favorecen el mercadeo o facilitan para cierta parte del p&#250;blico <em>la lectura</em> por af&#225;n o desidia, no siempre es sano para poder valorar y disfrutar de los juegos.</p><p>Si disfrutamos este tipo facciones, razas y seres, ante las dudas del por qu&#233; elegirlos o nos fascina, puede servir enfocarse, adem&#225;s del lado puramente audiovisual tanatol&#243;gico (el darle vida a monstruos en videojuegos) tambi&#233;n ayuda el est&#233;tico, y no solo narratol&#243;gico (aunque sean dimensiones semi&#243;ticas, no siempre es exclusivamente narratol&#243;gico<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>), sirve aquel que se pregunte por la experiencia, desde su creaci&#243;n hasta su utilizaci&#243;n, que tiene el usuario de estos s&#237;mbolos, c&#243;mo los recibimos y hasta d&#243;nde la imaginaci&#243;n nos permite significarlos.</p><p>Puede que lo memorable de estas facciones, imperios, especies, razas o civilizaciones est&#233; en que se es posible imaginarnos, rolear y jugar m&#225;s all&#225; de la humanidad, destruy&#233;ndola o amenaz&#225;ndola. Una oportunidad de imaginar que nos lleva m&#225;s all&#225; de los l&#237;mites de lo mundano y terrenal, sin importar la falaz e innecesaria <em>frontera</em> entre las etiquetas de ciencia ficci&#243;n y la fantas&#237;a. Experimentar que somos otro y solo por ser diferente, o tal vez con razones malignas, es posible romper la comodidad humana e inquietarnos con lo macabro que puede ser nuestra imaginaci&#243;n.</p><p></p><div class="pullquote"><p>Estimado lector, gracias por llegar hasta este punto del texto. Lo que sigue es un breve planteamiento para que se entienda y justifique, un poco m&#225;s espec&#237;fico, la reflexi&#243;n del texto y, si parec&#237;a trivial, se vea lo te&#243;ricamente enriquecedor y curioso que puede ser, por lo que es opcional a gusto del interesado. Si se tiene &#233;xito con este texto, a futuro me plantear&#233; dedicarle una reflexi&#243;n mayor al tema.</p></div><p><strong>&#191;Una xenosemi&#243;tica en los videojuegos?</strong></p><p>Algunas obras literarias, como Flush o Kew Gardens de Virginia Woolf, Un dios de paredes hambrientas de Garrett Cook y Rebeli&#243;n en la Granja, entre muchas otras, emplean lo que llaman <em>xenoliteratura</em> o <em>xenoficci&#243;n</em>, que consideraremos y as&#237; se ha integrado dentro de lo que es una <em><a href="https://substack.com/home/post/p-167324462">xenosemi&#243;tica</a></em> y puede ser Lovecraft su mejor exponente literario, esto se refiere a un recurso narrativo que simboliza lo no humano en la obra literaria, personificando los entes en la narraci&#243;n o cosificando las sensaciones humanas en otras entidades o seres.</p><p>La idea de xenoficci&#243;n o xenoliteratura puede estar limitada a la idea de que el punto de vista, en su funci&#243;n (tradicionalista, estructuralista y morfol&#242;gica) narrativo como narrador y/o personaje, se centre a un animal, entidad o ser que exhiba esa otredad mediante di&#225;logos, topograf&#237;a, mon&#243;logos, prosopopeyas y etopeyas, entre otros recursos del lenguaje literario editorializable dentro lo com&#250;n. </p><p>Tanto en lo ludonarrativo como en lo ludol&#243;gico, aunque no incluya lo narratol&#243;gico si puede conllevar lo semi&#243;tico, esto no puede siempre servir al videojuego como producto, propuesta, obra y objeto. Aqu&#237; una xenosemi&#243;tica debe valerse m&#225;s de aspectos en el juego y su recepci&#243;n para poder hablar la otredad y lo <em>xeno-</em>.</p><p>Aunque parezca &#8220;mundano&#8221;, en el HUD, en el mapa, en los tipos en interacciones de los NPC,  los efectos de sonido, el motor gr&#225;fico y la est&#233;tica, la iluminaci&#243;n y c&#225;mara (como el efecto <em>bloom</em> o trazado de rayos) podemos evaluar esa semi&#243;tica de lo otro, de lo extra&#241;o. Si el juego cuenta con una dimensi&#243;n narratol&#243;gica esto no se hace menor, se hace conjunto con aquello relacionado con lo que ofrece el juego para narrar.</p><p>Lo anterior no excluye los textual, y aqu&#237; no se habla de texto puramente en c&#250;mulos de palabras que encontramos en lenguaje verbal (di&#225;logos, textos de misi&#243;n, instrucciones), sino en todo elemento de informaci&#243;n que pueda llevar al dise&#241;ador y jugador del videojuego a emplear el proceso de lectoescritura, como en la lectura de im&#225;genes y textos discontinuos (gr&#225;ficas, figuras, tablas), el disfrute de sonidos y material audiovisual y la atenci&#243;n a la profundidad, tonos, distancias, tama&#241;os. Sea desde que se perciba un juego como &#8220;cartoonizado&#8221;, los colores de las unidades aliadas o enemigas, la niebla de guerra o se analice el llamado <em>skybox</em>, la semi&#243;tica de la otredad puede presentar, y debe evaluarse en el momento mismo en que se le da vida (<em>significado</em>) al juego.</p><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Enti&#233;ndase tomado del famoso aforismo que dej&#243; Arthur C. Clark.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Los m&#225;s fervientes warcrafteros (y tal vez woweros) demandar&#225;n m&#225;s espacio para los elfos sanguinarios, duendes, La Legi&#243;n Ardiente, los titanes y La Plaga, incluso los elfos nocturnos o tauren, entre otros, quienes s&#237; lo merecen, pero esto puede darse en otro escrito con m&#225;s espacio y otros objetivos enfocados en dicho universo.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>No siempre para ser o parecerse al b&#237;pedo implume &#8220;plat&#243;nico&#8221;.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Se entiende que ha sido una discusi&#243;n enriquecedora, pero ya obsoleta, aquella que buscaba oponer lo ludol&#243;gico con lo narratol&#243;gico en el estudio y disfrute de los videojuegos.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Contralecturas de lo gótico para acompañar Halloween]]></title><description><![CDATA[Algunas cr&#237;ticas a interpretaciones viralizadas sobre g&#243;ticos literarios]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/contralecturas-de-lo-gotico-para</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/contralecturas-de-lo-gotico-para</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 22:07:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!i5MA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b287d7-2ac6-4459-ae37-ec0a4731e0d9_1122x630.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!i5MA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b287d7-2ac6-4459-ae37-ec0a4731e0d9_1122x630.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!i5MA!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b287d7-2ac6-4459-ae37-ec0a4731e0d9_1122x630.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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esta &#233;poca de Halloween se realizan listados, recomendaciones y rese&#241;as de narrativa g&#243;tica, la actividad opinol&#243;gica parece dinamizarse, y muchas pel&#237;culas y obras que la inspiran son compartidas y comentadas al calor de la celebraci&#243;n junto al ritmo de la masividad inmediata de la red.</p><p>Es necesario decir que la interpretaci&#243;n de la obra m&#225;s que prescribirla puede dialogarse y, en cierta medida, delimitarse, sin que esto signifique limitar la imaginaci&#243;n o el disfrute que despierta la obra, como quien se ve inspirado en llevarlo a otro lenguaje (del cine, el arte o la m&#250;sica) o solo animarse a sentirse parte del universo literario.</p><p>A ciertas exageraciones o afirmaciones se les puede discutir, refutar o seguir, desde la obra, sus estudios y mediante otras lecturas, una &#8220;contralectura&#8221;. Para este caso tomaremos interpretaciones, algunos gen&#233;ricas o espec&#237;ficas, que aparecen al tratarse alg&#250;n s&#237;mbolo g&#243;tico o toda una obra g&#243;tica.</p><p></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://ko-fi.com/gladwynburks&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Si te gustan mis textos puedes apoyarme&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://ko-fi.com/gladwynburks"><span>Si te gustan mis textos puedes apoyarme</span></a></p><p></p><h4>De la <em>electrog&#233;nesis </em>del monstruo; o el afanoso pseudocientificismo</h4><p>Estando cerca el estreno del <em>Frankenstein </em>de Guillermo del Toro se ha viralizado la obra de Mary Shelley tanto en memes como citas para los entusiastas de la criatura, y es una recomendaci&#243;n al comerciarse la imagen el monstruo con la tenebrosa festividad de octubre. </p><p>Aunque es dif&#237;cil de entender que los m&#225;s defensores de la &#8220;originalidad&#8221; inmaculada de una obra, quienes reniegan de cada interpretaci&#243;n en el cine, aseguren sin mucho fundamento que es m&#225;s probable que el negado m&#233;todo de V&#237;ctor haya sido usar electricidad para crear su monstruo, pero es imposible que la criatura tuviera problemas de movilidad o tuviera que aprender a socializar (hablar, entonar, moverse, acercarse). Pues, en algunas obras cinematogr&#225;ficas, encontramos una criatura torpe y temerosa con un cuerpo m&#225;s grande que su complejidad, que se se convierten en algo rid&#237;culo.</p><p>Se puede decir que podr&#237;amos extender nuestra imaginaci&#243;n, ya que poco registro queda en las ep&#237;stolas de V&#237;ctor, al imaginar c&#243;mo fue esa etapa despiada de &#8220;crecimiento&#8221; del monstruo. Tal ser tuvo que aprender en aislamiento y ante la hostilidad de sobrellevar la interacci&#243;n con los humanos, sin mucha empat&#237;a m&#225;s que el desprecio y temor que causaba su presencia por su apariencia. Aunque tambi&#233;n conocer sus capacidades que lo distingu&#237;an, junto con su aspecto, de los humanos. </p><p>Comprensible es que nunca se nos narr&#243; de un grandul&#243;n descerebrado sin voluntad vagando en parajes suizos, pero como una nueva vida tra&#237;da desde la muerte, tuvo que vivir nuevamente la experiencia de aprender a caminar, hablar, conocer sus emociones y su fortaleza en un entorno de odio e indiferencia.</p><p>Lo que puede estar dentro de lo que <em>desata</em> la obra en nuestra curiosidad y aprecio, pero no es algo que sucede igual con la problem&#225;tica &#8220;electrog&#233;nesis&#8221;, y es que en la mayor&#237;a de pel&#237;culas, c&#243;mics, series, juegos o ediciones<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>, se nos hace pensar que V&#237;ctor pas&#243; horas en complejos tecnol&#243;gicos que usaban la electricidad; laboratorios de est&#233;tica <em>steampunk</em> o hasta <em>teslapunk</em> que se usan para traer criaturas de piel verdosa unida f&#237;sicamente con <em>gadgets </em>de creativo maquillaje. </p><p>El problema es que V&#237;ctor nunca revela el m&#233;todo usado, un subterfugio que se explica por las consecuencias de haberlo usado y temores de reproducci&#243;n porque funcion&#243;. Siendo la electricidad tan irrelevante en la obra que solo se menciona como una mera an&#233;cdota en la introducci&#243;n de Mary Shelley y en el prefacio an&#243;nimo (atribuido a Percy<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>) que var&#237;an dependiendo de las primeras ediciones decimon&#243;nicas. Ya en el inicio de la obra se menciona el galvanismo y la electricidad solamente en una discusi&#243;n general sin trascendencia posterior. </p><p>La obra no puede leerse cual lenguaje <em>mim&#233;tico </em>(&#8220;representar&#8221; la<em> realidad </em>de la fascinaci&#243;n de la sociedad y los Shelley por la electricidad) ya que se reserva del desasosiego de nunca revelarnos sus secretos para crear lo que est&#225; m&#225;s all&#225; de lo humano, mientras V&#237;ctor lo ocult&#243; hasta el fin del mundo, la criatura nunca pudo hacer m&#225;s que encargarle a su padre, as&#237; es imposible e in&#250;til tomar a Frankenstein como solo una alegor&#237;a de las consecuencias de experimentar con la electricidad.</p><p>Aunque decepcione a muchos cientificistas, ingenieros y geeks, el empleo expreso de la electricidad<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>, la idea de un Igor o el clich&#233; de <em>cient&#237;fico loco</em> nace con la llegada del cine y la adaptaci&#243;n de la obra al lenguaje cinematogr&#225;fico. Aspectos que no pueden ser juzgados por &#8220;negativos&#8221; en s&#237; para el libro, mas no pueden reducir la obra a solo esto, hay otros que podemos leer como son: la relaci&#243;n con el creador; el parricidio; la mitolog&#237;a y espiritualidad; lo posthumano (un precursor del s&#237;mbolo superh&#233;roe) o la vida despu&#233;s de la muerte. Incl&#250;yase el clich&#233; irrisorio de &#8220;al final, el monstruo era el humano&#8221;. Ninguno de estos aspectos o temas restringen ni hace al texto <em>monos&#233;mico</em> (como si tuviera un solo significado, tem&#225;tica, estructura y est&#233;tica puramente cientificista, positivista e ingenieril), porque no se necesitan para evaluar su riqueza o creatividad, son tematizaciones que se interpretan, y pueden contradecirse o reforzarse dependiendo de los objetivos del lector.</p><p><strong>Addendum:</strong> Se puede agregar que otro ideal lector sobre Frankenstein  para desmitificar es el de asignarle el apellido de su creador a la criatura. Una forma <em>meton&#237;mica</em> que no tiene nada negativo ni es err&#243;neo si la persona sabe de lo conflictivo del creador filicida vs la creaci&#243;n parricida, en una fallida relaci&#243;n que, al final, puede ganarse el monstruo al sobrevivir y continuar el arrepentido legado de su padre. Tal vez hay lectores que asumen que el monstruo s&#237; era V&#237;ctor y por eso mantienen el apellido para dicho ser execrable.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a></p><p></p><h4>De zo&#243;fagos horrendos contra la voluptuosidad de lo rom&#225;ntico </h4><p>Junto a la criatura neopromet&#233;ica de Shelley, los vampiros han generado fascinaci&#243;n desde su negado pasado en la tradici&#243;n oral hasta la grandeza editorial de Coleridge, Polidori, Le Fanu y Stoker. En el cine, c&#243;mics, videojuegos y narraciones actuales var&#237;an desde la brutalidad indescriptible hasta el inexpugnable erotismo manipulador.</p><p>Los recalcitrantes degustadores de estos seres hoy d&#237;a temen que ciertas obras, como las superventas infantiles juveniles y er&#243;ticas, perpet&#250;en aquella idea de que todos los vampiros simbolizan emociones y sentimientos, desde lo rom&#225;ntico, pasando por lo er&#243;tico, hasta la cursiler&#237;a, lujuria y elegancia m&#225;s hormonal de generaciones juveniles que buscan satisfacer sus deseos.</p><p>Lamentablemente, puede que los zo&#243;fagos, como s&#237;mbolos literarios, no sean ant&#243;nimos de lo bello, lo er&#243;tico y emocional por &#8220;naturaleza&#8221; g&#243;tica, ya que las mismas obras pueden decir todo lo contrario, y lo que resta es temer al imaginar que detr&#225;s puede haber un subterfugio m&#225;s all&#225; de lo humano o la dualidad de lo humano.</p><p>En internet podemos encontrar una gran cantidad de estas afirmaciones de la oposici&#243;n entre lo rom&#225;ntico, vamp&#237;rico y g&#243;tico. Uno de los errores es que estos lectores es que no definen lo <em>rom&#225;ntico </em>si como el movimiento filos&#243;fico, literario y art&#237;stico, o como la pura excitaci&#243;n de las relaciones y emociones humanas. </p><p>Tomemos el ejemplo del <a href="https://www.maikciveira.com/2023/11/nuestros-vampiros-nosotros-mismos.html">texto de un blog muy reconocido en redes de contexto latinoamericano</a>, aunque este blog es de filosof&#237;a y cultura general, la persona intenta &#8220;filosofar&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a> sobre los vampiros y las obras relacionadas con estos zo&#243;fagos, evidenciado c&#243;mo algunos lectores necesitan orientaci&#243;n pedag&#243;gica o profesional-investigativa para abordar cuestiones semiol&#243;gicas, literarias y discursivas. En dicho texto se nos da a entender que, espec&#237;ficamente, el vampiro stokeriano es menos <em>rom&#225;ntico </em>y no &#8220;fantasmag&#243;rico&#8221;<em> </em>a diferencia de adaptaciones cinematogr&#225;ficas y obras previas, as&#237; como m&#225;s <em>conservador</em> con una &#8220;fealdad&#8221; carnal. Evidentemente, estos no son t&#233;rminos enmarcados en lo cr&#237;tico o te&#243;rico literario, y parecen un intento de buscar exclusivamente lo pol&#237;tico de la obra. As&#237;, seg&#250;n se lee, la obra de Stoker hace cr&#237;ticas sociales como trasfondo, una alegor&#237;a de ideolog&#237;as de un texto <em>monos&#233;mico </em>y discurso <em>mim&#233;tico</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a>  que se&#241;ala, sin ambig&#252;edad ni polisemia, un debate por &#8220;aristocracias, desviaciones y patriarcalidad&#8221;, siendo esta la &#250;nica funci&#243;n de la obra, y as&#237; su &#250;nico significado para el autor.</p><p>Se trata de un error muy com&#250;n de limitar afanosamente la lectura para una opini&#243;n, pero este tipo de comentarios obvian que la misma obra <em>Dr&#225;cula </em>explora desde el amor hasta el cuerpo, y lo er&#243;tico hasta lo emocional. Basta con leer algunas frases de la admiraci&#243;n de Van Helsing de la vampiresa por la que parec&#237;a verse seducido dada su voluptuosidad o la menci&#243;n de Mina Harker de lo sensual de Dr&#225;cula cuando Jonathan parece verlo en Londres. Y las frases sobre la amistad, unidad y el amor son caracter&#237;sticas indispensables de toda obra dedicada a estos. Y, aunque Renfield enfatice que la criatura es real no fantasmal, Van Helsing, antes de lanzarse a la aventura, les consulta al equipo si est&#225; armado contra ataques tanto f&#237;sicos como espirituales.</p><p>Como otros casos de obras dedicadas a la <em>teratog&#233;nesis</em>, las de zo&#243;fagos pueden ser tematizadas entre lo corporal; espiritual; lo individual<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-7" href="#footnote-7" target="_self">7</a>; lo tecnol&#243;gico<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-8" href="#footnote-8" target="_self">8</a>; la vida despu&#233;s de la muerte; lo emotivo; la dualidad; la sensualidad; lo oriental e imperial; lo posthumano y abhumano y as&#237; otras lecturas. Sin embargo, nada de esto reduce la obra a tales tematizaciones, siendo solo lecturas y di&#225;logos que se suceden, mientras la obra crea su propio significado de lo social, pol&#237;tico o imperial dada su funci&#243;n po&#233;tica, jugando con la ambig&#252;edad y subterfugios, funcionando m&#225;s por el poder de la imaginaci&#243;n m&#225;s que ley alguna de la sociolog&#237;a, historia o de la electricidad.</p><p></p><h4>De invocar, gracias a grimorios, los mitos y ciclos de tent&#225;culos racistas antig&#243;ticos</h4><p>Debemos avanzar m&#225;s all&#225; de la &#233;poca dorada de lo g&#243;tico, para entrar en la era pulp del siglo vig&#233;simocentista posterior, y as&#237; llegar a Lovecraft, no solo porque este blog naci&#243; dedicado al autor sino tambi&#233;n porque para estas fechas de Halloween tambi&#233;n se recuerda las obras del autor tan particular y fascinante.</p><p><a href="https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/suena-el-arabe-loco-con-dioses-tentaculares">En publicaciones anteriores en este espacio</a> ya se ha intentado responder <em>si so&#241;aba el &#225;rabe loco con dioses tentaculares</em>, pero en redes seguimos encontrando memes y afirmaciones que nos aseguran que la obra de Lovecraft iba de jerarqu&#237;as (derlethianas) mitol&#243;gicas, en ciclos literarios, basado en describir tent&#225;culos racistas, gracias a su invocaci&#243;n en grimorios, como el Necronomic&#243;n.</p><p>Una sobreinterpretaci&#243;n que m&#225;s se relaciona con una lectura afanosa y comercial, como vemos en las portadas dedicadas a ediciones obras lovecraftianas, y que podemos encadenar con otras interpretaciones; como que estas obras son contrarias a lo g&#243;tico porque esta tiene est&#233;tica es rom&#225;ntica y antirracionalista. Con la iron&#237;a de que algunos consideran que estas obras rinden tributo al ocultismo y esoterismo, haciendo de Lovecraft un &#8220;practicante&#8221; que &#8220;oculta&#8221; esto como alegor&#237;a de mundos ficticios.</p><p>Se puede empezar a analizar la categorizaci&#243;n de la literatura de Lovecraft como &#8220;mitos&#8221;, si bien se puede confirmar que escasamente <a href="https://www.facebook.com/radiotelentropo/posts/pfbid0MCpuPUPN9T154Kks2ymCfxt5NE52aPMKDM75dHJg2gWbit2e2WasBvUegi2YA3Btl?__cft__[0]=AZX4YEZc0GiKvhyWmpbEwvgfDGgH7mTSCdL-zik4WaZwinwCD-LRYQwrxLTJdMsx0wy1RHvhovdgQR9zdessoV0DjY3NvWLUhWUJjA1v0qSm5-gxSjZkM4l2_Iq6Cn4L0FSxFKvwZ8xQrkkW4g1CzJ010SrRdegQv8c8VQkoiSbO5sq73XrW0Ou0OWJsXpQjSZejSr7vZPBC4UCTfSJSvSqnUZNbuWkUhaL3a5ihgsqx9Q&amp;__tn__=%2CO%2CP-R">este autor mencion&#243; la idea de mito</a> en su actividad epistolar, nunca estableci&#243; ninguna <em>estructura mitol&#243;gica</em> o jerarqu&#237;as de <em>dioses exteriores o tent&#225;culos</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-9" href="#footnote-9" target="_self">9</a>, y atribuirle estas cuestiones antropol&#243;gicas es abusar del t&#233;rmino sino se basa en tal disciplina m&#225;s que en la textos creativos. Algo similar sucede con la idea de &#8220;ciclos&#8221; que parece m&#225;s una motivaci&#243;n editorial para vender la obra de Lovecraft con apariencia de una lectura obligatoria preestablecida bajo un orden.</p><p>Otra exageraci&#243;n puede ser el asumir que toda la est&#233;tica lovecraftiana trata de seres <em>tentaculares</em> parte de una innegable alegor&#237;a del racismo en discurso literario mim&#233;tico del racismo. As&#237;, la mismas t&#233;cnicas y estrategias escriturales del autor se destinan exclusivamente en el lenguaje literario cuya valor monos&#233;mico est&#225; en el racismo y una extra&#241;a pasi&#243;n por los <em>tent&#225;culos</em>. El problema es que los tent&#225;culos no son mencionados con mucha frecuencia<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-10" href="#footnote-10" target="_self">10</a>, no en todas las obras y en algunas son totalmente ausentes este tipo de descripci&#243;n, mientras el racismo puede ser considerado como parte del autor, confundir porque la obra puede considerarse m&#225;s preocupada en darle <em>protagonismo</em> a los personajes de estereotipos aceptables, mostrando los horrores por su degeneraci&#243;n, que en desgastarse dando <em>protagonismo</em> a quienes eran objetivos del racismo de Lovecraft<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-11" href="#footnote-11" target="_self">11</a>.</p><p>Con algunas interpretaciones que le atribuyen <em>mitos</em>, ciertas aseguran que Lovecraft era un seguidor de lo oculto y esot&#233;rico, una exageraci&#243;n muy f&#225;cil de refutar no solo por sus comentarios agn&#243;sticos y fascinaci&#243;n por la ciencia del escritor, sino porque si se lee sobre su vida, fue un esc&#233;ptico que atacaba las supersticiones, hasta siendo parte de un proyecto editorial, junto a C. M. Eddy y Houdini, para abordar lo que se podr&#237;a considerar el <em><a href="https://deepcuts.blog/2022/07/06/deeper-cut-houdini-weird-tales/">c&#225;ncer de la superstici&#243;n</a></em>. </p><p>Una curiosa lectura opuesta puede suceder y es que, para resaltar su curiosidad por la ciencia, algunos creen que Lovecraft abandon&#243; lo g&#243;tico al negarle a sus obras los &#8220;fantasmas, castillos, emociones y antirracionalismo&#8221; junto a todo lo asociado a un tropo g&#243;tico/rom&#225;ntico. El mismo autor hizo cr&#237;ticas a ciertas obras g&#243;ticas de grandes escritores, mas nada de esto niega que su obra transforma la misma est&#233;tica g&#243;tica, los <em>monstruos</em> <em>posthumanos</em>, <em>abhumanos</em> y la <em>otredad</em>, que amenazaban las sanas y pulcras vidas, terminaron dando paso a lo incognoscible, amoral y atemporal de entidades <em>prehumanas</em>, indiferentes a todo lo mundano, concentrando lo inquietante en el temor por lo desconocido e indescriptible m&#225;s que por lo que puede pasar a la humanidad.</p><p>La falsa idea de lo g&#243;tico, al considerarlo en Lovecraft, como puramente reaccionario ante lo ilustrado, cient&#237;fico, cosmopolita y racional, dentro y fuera de las obras, <a href="https://open.substack.com/pub/radiotelescopioabandonado/p/la-literatura-gotica-no-es-el-antagonista?r=31md0c&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;showWelcomeOnShare=false">se puede desmontar leyendo las mismas obras como </a><em><a href="https://open.substack.com/pub/radiotelescopioabandonado/p/la-literatura-gotica-no-es-el-antagonista?r=31md0c&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;showWelcomeOnShare=false">Frankenstein </a></em><a href="https://open.substack.com/pub/radiotelescopioabandonado/p/la-literatura-gotica-no-es-el-antagonista?r=31md0c&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;showWelcomeOnShare=false">o </a><em><a href="https://open.substack.com/pub/radiotelescopioabandonado/p/la-literatura-gotica-no-es-el-antagonista?r=31md0c&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;showWelcomeOnShare=false">Dr&#225;cula</a></em>, entre otras obras g&#243;ticas. Ya que se evidenciando que lo g&#243;tico como est&#233;tica literaria no desprecia la novedad tecnol&#243;gico, no evade la racionalidad ni desde&#241;a del conocimiento, en dicho tipo de literatura adquieren su propio significado con el texto como raz&#243;n misma de interpretaci&#243;n. Fuera del texto algunos casos los autores se muestran m&#225;s entusiastas de la ciencia, la tecnolog&#237;a o la universalidad del conocimiento, aunque ciertos lectores no lo quieren aceptar.</p><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Un ejemplo son las exageraciones del estudio preliminar y aparato cr&#237;tico de la que abusa la editorial Valdemar, tanto &#233;nfasis en la electricidad y galvanismo pudo aportar a sembrar una sobreinterpretaci&#243;n electro-ingenieril del origen de la criatura.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Se puede considerar influyente el inter&#233;s de Percy Shelley por estos temas cient&#237;ficos, y c&#243;mo esto se ve puede relacionar con el prefacio an&#243;nimo que se le atribuye.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Se puede leer el art&#237;culo <em><a href="https://www.jstor.org/stable/43973923">Frankenstein Without Electricity: Contextualizing Shelley&#8217;s Novel</a></em> donde se hace un recorrido hist&#243;rico de la llegada de la obra al cine y la introducci&#243;n de la electricidad.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Aunque se vale insistir en que es burdo y clich&#233; aquel aforismo simpl&#243;n de &#8220;el monstruo somo nosotros&#8221;.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Es entendible que el autor es fil&#243;sofo, al parecer no es literato ni de formaci&#243;n af&#237;n a la cr&#237;tica, teor&#237;a y discurso literario, posiblemente esto explica su &#233;nfasis en lecturas sociologistas.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Una cr&#237;tica que se puede extrapolar de los ensayos sobre lo ideol&#243;gico, la monosemia y el discurso mim&#233;tico que hace Peter Zima en su textos sociocr&#237;ticos, en los que cuestiona la pura conceptualizaci&#243;n e ideologizaci&#243;n de la lectura de la obra, sin considerar lo est&#233;tico como fuente misma de significado.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-7" href="#footnote-anchor-7" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">7</a><div class="footnote-content"><p>Se puede aplicar a la relaci&#243;n entre el romanticismo y la est&#233;tica g&#243;tica, los cuales no necesariamente son sin&#243;nimos ni ant&#243;nimos, mas su relaci&#243;n es similar a la de lo g&#243;tico con lo detectivesco, lo &#233;pico y lo especulativo (cienciaficcionario y fant&#225;stico), y esto sucede gracias a lo creativo del texto literario que puede crear su propia significaci&#243;n en su lenguaje polis&#233;mico.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-8" href="#footnote-anchor-8" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">8</a><div class="footnote-content"><p>De la fallida editorializaci&#243;n que realiza Valdemar se puede rescatar la reflexi&#243;n sobre lo &#8220;tecnog&#243;tico&#8221; en el estudio preliminar para la edici&#243;n de Dr&#225;cula.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-9" href="#footnote-anchor-9" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">9</a><div class="footnote-content"><p><a href="https://lovecraft.fandom.com/wiki/Outer_God">La idea de dioses exteriores se lanz&#243; en el juego de rol de mesa de Call of Cthulhu</a>, sin que nunca aparezca mencionada en la obra misma de Lovecraft.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-10" href="#footnote-anchor-10" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">10</a><div class="footnote-content"><p>En obras como <em>El que susurra en la oscuridad</em>, <em>Historia del Necronomic&#243;n</em>, <em>Del m&#225;s all&#225;</em> o <em>El modelo de Pickman</em> son algunos ejemplos de ausencia alguna que se apele a descripciones de &#8220;tent&#225;culos&#8221;.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-11" href="#footnote-anchor-11" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">11</a><div class="footnote-content"><p>El medio <a href="https://bsky.app/profile/deepcuts.blog/post/3lnvfcuupmc2h">@deepcuts.blog</a> dedic&#243;, en redes sociales, una breve discusi&#243;n sobre la preocupaci&#243;n de lovecraft por la degeneraci&#243;n de los suyos que su af&#225;n por &#8220;representar&#8221; negativamente a los otros que odiaba. Puede parecer reduccionista al centrar las obras en esto, pero es una lectura que puede permitir iniciar otra lectura a partir de lo abhumano (degeneraci&#243;n) y no humano (lo inenarrable) sin descartar todo por racismo.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Lovecraft: Un escritor de ciencia ficción]]></title><description><![CDATA[Nota del autor: Este texto fue una de mis primera participaciones en otros espacios virtuales, publicado en noviembre del 2015 por la revista Cosmoc&#225;psula.]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/lovecraft-un-escritor-de-ciencia</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/lovecraft-un-escritor-de-ciencia</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 16:51:57 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gFQH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57df0cd2-5c7c-4c12-9cbf-fedfa4df12a3_1058x837.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nota del autor:</strong> Este texto fue una de mis primera participaciones en otros espacios virtuales, publicado en noviembre del 2015 por la <a href="https://cosmocapsula.wordpress.com/2015/11/21/lovecraft-un-escritor-de-ciencia-ficcion-2/">revista Cosmoc&#225;psula</a>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gFQH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57df0cd2-5c7c-4c12-9cbf-fedfa4df12a3_1058x837.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p></p><p></p><p>La cuesti&#243;n de si es Howard Phillips Lovecraft un escritor de ciencia ficci&#243;n no es blasfemia para los lectores lovecraftianos, tiende a convertirse en <a href="http://scifi.stackexchange.com/questions/268/what-influence-did-h-p-lovecraft-have-on-science-fiction">una discusi&#243;n interminable</a> y el abordar si se trata o no de ciencia ficci&#243;n, adem&#225;s de terror y fantas&#237;a, lo que &#233;ste escribi&#243;, puede estar basado en err&#243;neas concepciones y malinterpretaciones. Esto debido a que muchos pueden rechazar la afirmaci&#243;n (que Lovecraft escribi&#243; ciencia ficci&#243;n) alegando que en sus relatos no hay m&#225;s que referencias a conjuros, demonios, ciencias ocultas, brujas y hechiceros.</p><blockquote><p><em>&#8220;(&#8230;) No nos cost&#243; ning&#250;n trabajo localizar los siniestros rasgos descritos por el antiguo demon&#243;logo &#225;rabe; unos rasgos extra&#237;dos de alguna oscura manifestaci&#243;n sobrenatural de las almas de aquellos que fueron vejados y devorados despu&#233;s de muertos.&#8221; <sup>1</sup></em></p></blockquote><p>A simple vista pareciera este autor un apologista a las supersticiones en su prosa cargada de adjetivos y etiquetas sacadas del terror cl&#225;sico, estilo similar al de algunos autores que &#233;l mismo elogi&#243; y critic&#243; en su ensayo <strong>El horror sobrenatural en la literatura</strong>. Igualmente el reconocido &#8220;grimorio&#8221; llamado Necronomic&#243;n, citado y rese&#241;ado <sup>2</sup> por el mismo Lovecraft, al cual err&#243;neamente <sup>3</sup> se le atribuye contener toda clase de oscuros rituales m&#225;gicos para invocar seres demon&#237;acos, puede reforzar la idea de que estamos ante un autor de terror cl&#225;sico, cuyas narraciones se mueven entre demonios, brujas y magia negra, siendo definitivo que su terror es fant&#225;stico a todas luces y alejado de la ciencia ficci&#243;n.</p><p>Pero esta err&#243;nea percepci&#243;n es refutable con una buena lectura de Lovecraft que permite que todo lector se encuentre no solo con un escritor de terror, si no con un innovador del terror, pues su terror literario, llamado horror c&#243;smico o terror c&#243;smico materialista, cambia totalmente el miedo mismo que ha de generar todo texto de este g&#233;nero; dicho terror c&#243;smico se funda en la idea de que la humanidad no es m&#225;s que una min&#250;scula criatura comparada con el insondable cosmos que le rodea, donde pueden habitar poderosas entidades c&#243;smicas, m&#225;s antiguas que los primates, capaces de aplastar con su tecnolog&#237;a o influencia la especie humana, creando y describiendo as&#237; una compleja variedad de inimaginables seres repugnantes <sup>4</sup>, algunos considerados partes del pante&#243;n de sus <em>mitos de Cthulhu</em>.</p><p>Y es aqu&#237; donde entramos al campo de la ciencia ficci&#243;n, adem&#225;s de un lenguaje t&#233;cnico (que ser&#237;a sesgado considerar lo &#250;nico necesario para escribir ciencia ficci&#243;n) enfocado en doctrinas como la biolog&#237;a o f&#237;sica, que emplea en sus relatos, Lovecraft observ&#243; la b&#243;veda celeste en busca de los horrores, alimentado por su fascinaci&#243;n por la astronom&#237;a <sup>5</sup>, en busca del miedo a lo desconocido, del temor que el oscuro e inmenso universo genera al pensar en todo lo que all&#237; puede habitar y nuestra ignorancia no permite entrever, encontr&#225;ndose imaginariamente con criaturas sacada de los sue&#241;os m&#225;s execrables jam&#225;s so&#241;ados por alg&#250;n cuerdo.</p><p>Por lo tanto, se hace necesario aclarar que si se arguye que este autor estadounidense no le apost&#243; a la ciencia ficci&#243;n porque no describe naves, batallas espaciales e invasiones extraterrestres, se est&#225; analizando mal, ya que dicho escritor nos permite leer horrores provenientes de otros planetas, dimensiones y reinos on&#237;ricos, los cuales con su sola presencia destruyen la cordura de los personajes, siendo estos v&#237;ctimas si no de la muerte, de un inevitable desequilibro mental. Adem&#225;s, aunque sus colosales horrores llevan eones atormentando a la humanidad, Lovecraft tambi&#233;n explor&#243; en sus obras visiones del futuro<sup> 6</sup> y exploraciones humanas a otros planetas <sup>7</sup>.</p><p>En s&#237; la imaginaci&#243;n de Lovecraft abri&#243; una gruta espacio-temporal por donde toda clase de horrores ingresar&#237;an, pero que &#233;l narr&#243;, estrat&#233;gicamente para mostrar la fragilidad de la mente humana, como interpretaciones supersticiosas por parte de sus personajes, quienes ante la magnitud del horror, solo pod&#237;an describir lo que las categor&#237;as humanas les permit&#237;an conceptualizar, como &#8220;demonios&#8221; y &#8220;magia&#8221;, cuando en realidad se trataban de seres extradimensionales y fen&#243;menos c&#243;smicos irreconocibles por la ciencia mundana, dej&#225;ndolo as&#237; entrever los resignados personajes a inicios o finales de las narraciones. Por lo tanto este exponente del g&#233;nero abri&#243; el camino del terror c&#243;smico, terror lovecraftiano, vehiculado por la ciencia ficci&#243;n, m&#225;s all&#225; de todo estereotipo moderno, y mucho antes que a los escritores de dicho g&#233;nero se les ocurriera escrutar en el vac&#237;o en busca de temores primigenios, como el miedo a lo desconocido.</p><blockquote><p><em>&#8220;(&#8230;) Me he asomado m&#225;s all&#225; de los confines del infinito y he invocado a los demonios de las estrellas&#8230; He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura.&#8221; <sup>8</sup></em></p></blockquote><p></p><h3><strong>Referencias:</strong></h3><p>1. <a href="http://www.ciudadseva.com/textos/cuentos/ing/lovecraf/el_sabueso.htm">El sabueso</a> (The hound), 1924.</p><p>2. Historia del Necronomic&#243;n (<a href="http://www.hplovecraft.com/writings/fiction/hn.aspx">History of Necronomicon</a>), 1927.</p><p>3. <a href="http://melancolicanetropia.blogspot.com.co/2015/06/el-necronomicon-entre-la-literatura-y.html">El Necronomic&#243;n entre la literatura y la charlataner&#237;a</a>.</p><p>4. <a href="http://www.casadellibro.com/libro-bestiario/9788496509931/1230591">Bestiario</a>, de la editorial Libros del Zorro Rojo.</p><p>5. <a href="http://www.hplovecraft.com/life/interest/astrnmy.aspx">H.P. Lovecraft&#8217;s Interest in Astronomy</a>.</p><p>6. <a href="http://elespejogotico.blogspot.com.co/2010/01/hasta-en-los-mares-hp-lovecraft.html">Hasta en los mares</a> (Till a&#8217; the seas), 1935.</p><p>7. En los muros de Eryx (<a href="http://www.hplovecraft.com/writings/fiction/iwe.aspx">In the walls of Eryx</a>),1936.</p><p>8. Desde el m&#225;s all&#225; (<a href="http://elespejogotico.blogspot.com.co/2010/10/desde-el-mas-alla-hp-lovecraft.html">From beyond</a>), 1920.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La fitocronotopología de Simak]]></title><description><![CDATA[Nota del autor: Esta rese&#241;a es una colaboraci&#243;n para la revista M&#225;quina Combinatoria, publicada en junio del 2019.]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/la-fitocronotopologia-de-simak</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/la-fitocronotopologia-de-simak</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 22:07:33 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94mC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F96de857e-948a-4809-b979-2d57219b2cba_877x747.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nota del autor:</strong> Esta rese&#241;a es una colaboraci&#243;n para la revista M&#225;quina Combinatoria, publicada en junio del 2019.</p><p></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94mC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F96de857e-948a-4809-b979-2d57219b2cba_877x747.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94mC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F96de857e-948a-4809-b979-2d57219b2cba_877x747.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Se la ha categorizado como cronotopo, como tiempo verbal o literario, seg&#250;n se algunos te&#243;ricos. Dada la importancia que tiene el tiempo su complejidad no solo es acad&#233;mica, sino es un aspecto indispensable de las sociedades. Es por eso el ordenamiento de la vida cotidiana como tal, que se ve en horarios, relojes, cronograma, fechas, plazos y eventos de todo tipo.</p><p>En los productos de ficci&#243;n especulativa el tiempo ha sido abordado como recurso, herramienta, enemigo o aliado. Desde los trabajos iniciales victorianos hasta la gran variedad imaginativa de la edad de oro de la ciencia ficci&#243;n, el tiempo ha permitido la ideaci&#243;n de m&#225;quinas hasta extraordinarias habilidades o aflicciones para atravesar el tiempo.</p><p>En la novela <em>All flesh is grass</em> (1965) Clifford D. Simak logra singularizar la idea del espacio-tiempo. Gracias a su naturaleza literaria como cronotopo, el autor logr&#243; convertir el sencillo pueblo de Milville en una colonia de entidades extraterrestres fitomorfol&#243;gicas. All&#225; estos entes como seres inteligentes y organismos colectivos, con forma de flores, han superado los l&#237;mites espaciales, y han encontrado en el tiempo la soluci&#243;n en la demanda de espacio vital.</p><p>Tales organismos eligen esta comunidad que pasa de la tranquilidad, la ruralidad y la cotidianidad hasta convertirse en la burbuja o el h&#225;bitat fitocronotopol&#243;gico en la que el acceso al tiempo permite tanto a flores, como algunos humanos, divisar la geograf&#237;a a lo largo del suceso de eventos. La habilidad extraterrestre les posibilita que tal lugar, como recurso, pueda hacerse ilimitado si se avanza o se regresa a lo largo de su l&#237;nea hist&#243;rica-temporal, haciendo una que sea colonizable, lo que en otro momento no lo fue para estas extra&#241;as criaturas de aspecto floral. Se trata de otra forma de abordar el viaje en el tiempo de manera distinta como herramienta para la supervivencia.</p><p>El pueblo simakiano se convierte en punto espacio-temporal de una pasiva colonizaci&#243;n extraterrestre temporal, mientras la incertidumbre ca&#243;tica y el aislamiento rompen el curso de la cotidianidad humana. En este contexto, es involucrado el narrador como emisario de lo no humano, ante representantes terrenales, en un ambiente de duda y desasosiego. Con ambas partes, se piensa en la inminente destrucci&#243;n al no darse el di&#225;logo o la convivencia, marchando el tiempo rumbo a la desesperaci&#243;n por las m&#225;s oscuras posibilidades.</p><p><em>All flesh is grass</em> es una obra que viene a inter&#233;s en esta &#233;poca de encierro de poblaciones por emergencias sanitarias. Con su argumento podemos reflexionar este hecho contempor&#225;neo, dado que se alude al aislamiento al que se somete el pueblo Milville de manera tan repentina e inesperada. Tal encierro afecta a la vida de las personas, adem&#225;s que se lo trata como algo inusual que condiciona la cotidianidad misma de las personas que deben aislarse y limitarse en su contacto con el exterior. En este sentido, la posibilidad que ofrece la ciencia ficci&#243;n simakiana es actual, porque nos hace ver la vida desde el aislamiento generalizado ante eventos que rompen con la realidad diaria.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tres casos de nictomorfología del horror literario]]></title><description><![CDATA[Nota del autor: Este ensayo fue publicado originalmente en la revista digital M&#225;quina Combinatoria en junio del a&#241;o 2019]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/tres-casos-de-nictomorfologia-del</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/tres-casos-de-nictomorfologia-del</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 21:29:09 GMT</pubDate><enclosure 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p></p><p></p><h3><strong>Introducci&#243;n</strong></h3><p></p><p>Muchos s&#237;mbolos, pesadillas, ideas y pensamientos nutren los horrores que impregnan la cultura moderna, pero ning&#250;n otro miedo ha acompa&#241;ado y dado forma a la misma humanidad como el miedo a la noche, cuando la oscuridad se alza y da paso a sentimientos amorosos, nost&#225;lgicos o incluso apeirof&#243;bicos.</p><p>La noche refugia a los amantes, oculta a la maldad, altera a las criaturas, despierta los misterios, inspira a los curiosos y es portal de abominaciones. Ciclo indispensable para la vida en el planeta; tanto ha impactado su presencia que la humanidad, en su temor por no poder evadirla, contamin&#243; la misma la noche con su poluci&#243;n lum&#237;nica, llevando a la iron&#237;a moderna de querer resguardar la noche misma por un bienestar ecol&#243;gico.</p><p>Pero en el universo de la pluma y la tinta puede ser necesariamente inevitable. Algunos escritores, en su planeaci&#243;n artificial, han rebuscado la noche como insumo para sus propuestas. Otros se dejaron llevar por la perturbadora naturaleza de este fen&#243;meno desasosegante, sea utilizada o evocada. La noche ha dado luz a las imaginaciones macabras, misteriosas y l&#250;gubres que las letras han tratado de consignar.</p><p>Mucho se ha elogiado a la noche, el poeta, el narrador y el dramaturgo le han dedicado incuantificables valoraciones a este evento astron&#243;mico, pero cuando se hace retorcida y extra&#241;a la visi&#243;n de la noche, los resultados han inquietado al lector y alterado la historia de la literatura misma.</p><p>Dado que son muchas las ramas por las cuales evadirse y muchas las obras que se bifurcan en cada rama, cuando se habla de la oscuridad que a todos nos arrulla (sino es que engulle), es mejor escoger tres casos dignos de menci&#243;n para ver c&#243;mo el horror, en forma de la ausencia del astro mayor, cuando ya no hay luz que aguarde esperanza, permite crear universos de pesadilla.</p><p></p><h3><strong>Tres ejemplos</strong></h3><p></p><h4><strong>Night de John Wood Campbell, Jr.</strong></h4><p></p><p>Esta noveleta de la tradici&#243;n <em>pulp</em>, que se cultiv&#243; en la revista <em>Astounding</em>, escrita por uno de los pilares de la edad de oro de la ciencia ficci&#243;n, J.W. Campbell, Jr. (lastimosamente sin conmemoraci&#243;n ni cr&#233;dito merecido por el lector hispano, ni siquiera por crear a &#8220;La cosa&#8221; que John Carpenter har&#237;a medi&#225;tica), nos lleva a un experimento cuya falla desplaza a su v&#237;ctima a un futuro en donde un universo en declive hace que el sol rojizo sea incapaz de vencer la fr&#237;a oscuridad celestial, mientras la frialdad perpetua posthumana de las m&#225;quinas revictimiza, a&#250;n m&#225;s, al aventurero en su viaje, con retorno, pero inolvidable. Vale la pena valorar esta obra de Campbell, Jr., recalcando que, para el curador de lo lovecraftiano S.T. Joshi, esta narraci&#243;n mereci&#243; ser tenida en cuenta como parte de <strong><a href="https://books.google.com.co/books?id=CNXZZdER5mQC&amp;pg=PA88&amp;lpg=PA88&amp;dq=Astounding+Stories+1935+don+stuart&amp;source=bl&amp;ots=rjWsqUTJqt&amp;sig=ACfU3U0cWPH6FFa4fVHXOil--hjeyfgyVg&amp;hl=es&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwj_ht2bhZXiAhXrwVkKHWKKAr04ChDoATAAegQICBAB#v=onepage&amp;q=Astounding%20Stories%201935%20don%20stuart&amp;f=false">sus &#237;conos de horror c&#243;smico</a></strong> futur&#237;stico.</p><p></p><h4><strong>The Night Land de William Hope Hodgson</strong></h4><p></p><p>Es un mamotreto odiado y amado a la vez por H.P. Lovecraft, elogiado por el poeta Clark Ashton Smith y considerado por Francisco Torres Olivares como pre-lovecraftiano; adem&#225;s, seg&#250;n Kelly Hurley, es un <strong><a href="https://melancolicaentropia.blogspot.com/2017/06/el-modernismo-gotico-en-las-creaciones.html">singular caso de anglomodernismo g&#243;tico</a></strong> (que para este caso no puede ser redundancia). Esta extensa narraci&#243;n tiene que ver con un caballero isabelino que, abrumado por una p&#233;rdida sue&#241;a (?), entra en un ciclo en el que su conciencia es transportada a trav&#233;s del tiempo y el espacio a un futuro donde la noche es la &#250;nica reinante y el humano perece escondido de otros horrores que imperan con la oscuridad. Es una traves&#237;a que lleva al viajero a la introspecci&#243;n, mientras se introduce en la oscuridad solamente guiado por los sonidos de la noche y el amor m&#225;s puro.</p><h4><strong>Nightfall de Isaac Asimov</strong></h4><p></p><p>Es una noveleta que aparece por arrepentimiento y que luego se convirti&#243; en novela, con ayuda de Robert Silverberg. Plantea un mundo antropom&#243;rfico de extra&#241;a cotidianidad en el que un sistema estelar sextagesimal ilumina el hogar de una sociedad avanzada. Esta se inquieta ante la rareza del ant&#243;nimo de la luz cuando estudia los efectos de su ausencia, dejando entrever lo desasosegante que puede ser la oscuridad si se apoderara de su mundo. Lo que fue un estudiar curioso en un ambiente controlado sobre la oscuridad pronto se convirti&#243; en pesadilla cuando un evento astron&#243;mico inesperado hace que el sexteto astral, que trae la luz a los cuerdos habitantes, se pierda en la b&#243;veda celeste. La eternidad c&#243;smica se manifieste de manera ascendente, mientras las v&#237;ctimas enloquecen, hasta que el vac&#237;o astral, en su estampa, termina por destruir la raz&#243;n del mismo narrador.</p><p></p><h3><strong>Una imagen final de la noche</strong></h3><p></p><p>Estas y muchas otras obras magnifican la noche como est&#233;tica, ambiente o agente macabro que puede ensombrecer la existencia misma de los personajes. La magia ingenua se convierte en embrujo despiadado. Los afables sentimientos se envenenan y las pasiones aventureras se convierten en escapes de pesadillas, como su guardiana luminosa. La noche misma tiene su lado oscuro y desconocido.</p><p>La noche es, por lo tanto, no solo un recurso literario, sino el todo. Parte de la propuesta, universo o realidad, que tiene a su merced a sus v&#237;ctimas y al lector. Rompe la cotidianidad y transgrede lo sociocultural para imponerse, inevitable, como horror material, real y posible, cual horror c&#243;smico.</p><p>Finalmente, no se entienda como un sesgo angl&#243;filo, ni ling&#252;&#237;stico ni sociocultural, la cita de obras de esta lengua. Excuse esta elecci&#243;n considerando la idea del maestro Lovecraft de que los hombres del norte y sus herederos angloparlantes son, en contraste, m&#225;s irracionales que las culturas que bebieron del Lacio. Pueda ser que todav&#237;a esto se proyecte en los fervientes horrores que se cultivaron de manera primigenia desde los corazones industrializados septentrionales continentales e insulares de ra&#237;ces germ&#225;nicas.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La literatura gótica no es el antagonista en la historia de los valores ilustrados]]></title><description><![CDATA[Nota del autor: Este texto fue publicado en mayo del 2018, originalmente en el sitio web Nullius in Verba site (ahora solo accesible mediante Wayback Machine), luego fue republicado en mi blog Radiotelescopio abandonado y lo sub&#237; a repositorios como]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/la-literatura-gotica-no-es-el-antagonista</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/la-literatura-gotica-no-es-el-antagonista</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 01:42:48 GMT</pubDate><enclosure 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Nota del autor: </strong>Este texto fue publicado en mayo del 2018, <a href="http://nulliusinverbasite.com/texto-argumentativo/la-literatura-gotica-ilustracion/">originalmente en el sitio web Nullius in Verba site</a> (ahora solo accesible mediante <a href="https://web.archive.org/web/20190730150632/http://nulliusinverbasite.com/texto-argumentativo/la-literatura-gotica-ilustracion/">Wayback Machine</a>), luego fue republicado en mi blog Radiotelescopio abandonado y lo sub&#237; a repositorios como <a href="https://works.hcommons.org/records/7wx67-a5557">Knowledge Commons</a> y <a href="https://www.academia.edu/36931421/La_literatura_g%C3%B3tica_no_es_el_antagonista_en_la_historia_de_los_valores_ilustrados">Academia.edu</a>.</p><div><hr></div><p></p><blockquote><p><em>The fiery walls rushed back! An outstretched arm caught my own as I fell, fainting, into the abyss. It was that of General Lasalle. The French army had entered Toledo. The Inquisition was in the hands of its enemies.</em><br>The Pit and the Pendulum, E. A. Poe (1842)</p></blockquote><p></p><p>El lector inadvertido y poco informado llega a considerar a la literatura g&#243;tica como solo una manifestaci&#243;n que se plantea <em>terror&#237;fica</em> del irracionalismo reaccionario rom&#225;ntico, basta con imaginarse los dramas sentimentales, la desesperaci&#243;n entre castillos abandonados, ciegas mentes supersticiosas asustadas por monstruos y fantasmas, todo esto contenido en viejos tomos decimon&#243;nicos renegando desde estantes polvorientos de la modernidad. Simbolizan como tal un cultivo primordial al irracionalismo, combustible del romanticismo literario, lo que termina haciendo de dichas obras algo totalmente execrable si se aprecia los valores ilustrados que permiten admirar los avances en materia de desarrollo humano de algunas sociedades actuales, las cuales se asientan sobre la idea de la libertad, el derecho universal, el progreso y la raz&#243;n.</p><p>Posiblemente entre tales descuidados lectores y desinformados encontremos letrados y referentes literarios como William Opsina quien, <a href="https://www.elespectador.com/opinion/columnistas/william-ospina/elogio-del-maestro-en-tiempos-dificiles-2-column-656707/">en una columna elogiando la labor docente</a>, aseguraba que la rebeli&#243;n rom&#225;ntica, o sea g&#243;tica, orquestada en los salvajes confines de Suiza, que dio origen al vampiro y a la abominaci&#243;n conocidos por el com&#250;n, era la contrariedad de entrar a una habitaci&#243;n iluminada que causaban los ilustrados, llev&#225;ndonos a una habitaci&#243;n en tinieblas. Se suma el escritor Mario Mendoza, <a href="http://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-16642456">quien dedica un an&#225;lisis al neopromet&#233;ico monstruo dieciochesco</a>, en la que considera a la obra de Shelley como contrariedad de lo rom&#225;ntico a lo racional ilustrado, y al final asume como acertada la lectura de dicha como una cr&#237;tica anticipada al declive racionalista del moderno hombre occidental, evidenciando, junto con la primera guerra mundial, seg&#250;n &#233;l, la farsa de la revoluci&#243;n francesa, el progreso y los derechos humanos. Algo similar reflexion&#243; el te&#243;rico literario Terry Eagleton, en su obra sobre la novela inglesa, considerando que lo g&#243;tico es la fasceta oscura de la raz&#243;n deciochesca. Finalmente, vale la pena tener presente a S&#225;nchez-Verdejo P&#233;rez, <a href="https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4111818">en su magistral texto recoge la semi&#243;tica de lo g&#243;tico</a>, en el cual postula que lo g&#243;tico s&#237; es una reacci&#243;n a los avances cient&#237;ficos e industriales que desencaden&#243; el pensamiento dieciochesco.</p><p>Teniendo en cuenta lo anterior, al parecer, nos encontrar&#237;amos en una posici&#243;n que va a contracorriente de la idea com&#250;n, sostenida incluso por intelectuales, que se tiene sobre la literatura g&#243;tica como una manifestaci&#243;n art&#237;stica de deleitable irracionalidad, siendo cierto s&#237; y solo s&#237; nos basamos en la autoridad quienes afirman y la cantidad de quienes as&#237; lo creen, pero no necesariamente el rigor acad&#233;mico, argumentativo y la evidencia hallada en estudios literarios.</p><p>Afortunadamente en los estudios literarios, la teor&#237;a y la cr&#237;tica, existe la discusi&#243;n acad&#233;mica permanente (al igual que sucede con la innovaci&#243;n y experimentaci&#243;n literaria), yendo m&#225;s all&#225; de la autoridad, algo que lo demuestra el anteriormente citado S&#225;nchez-Verdejo P&#233;rez cuando cita y discute la apreciaci&#243;n de Robert F. Geary sobre lo g&#243;tico, este &#250;ltimo resulta demostrando en primera instancia que es posible encontrar que las obras, lecturas y estudios enfocados en el romanticismo literario y la literatura g&#243;tica no contraponen necesariamente estas manifestaciones con la herencia axiol&#243;gica, acad&#233;mica e ideol&#243;gica del siglo de las luces.</p><p>Si no es convincente lo afirmado Geary al abordar la novela g&#243;tica, lo cual hace de manera despectiva, no como una contradicci&#243;n al auge racionalista, por el contrario, complaciente al influjo racionalista de la &#233;poca dieciochesca, puede servirnos la lectura que hace Evan Gottlieb de la obra g&#243;tica, <a href="http://melancolicaentropia.blogspot.com.co/2017/04/el-cosmopolitismo-gotico-en-la-obra.html">como parte de sus estudios de romanticismo literario</a>, especialmente el canon de Ann Radcliffe, en las que se exhibe una conciencia conectada con lo internacional, un cosmopolitismo latente, a pesar de la oposici&#243;n brit&#225;nica a los ideales franceses ilustrados y la asociaci&#243;n que existe del romanticismo con el nacionalismo retr&#243;grado, manifestado en las obras por parte de varios de estos escritores rom&#225;nticos, adem&#225;s de Radcliffe, en la &#233;poca previa al auge del nacionalismo imperial que logr&#243; la victoria en Waterloo. Gottlieb tambi&#233;n cita Robert Miles, una obra dedicada a Walter Scott, para sustentar la idea de que la novela rom&#225;ntica aprehende de las ideas racionalistas dieciochescas.</p><p>As&#237; mismo, las obras g&#243;ticas, muchas veces no consideradas como tales, exhiben el atractivo del progreso tecnol&#243;gico de la &#233;poca, en la obra mediatizadora, mas no la primera, del vampirismo del irland&#233;s Bram Stoker, encontramos el valor del uso de la c&#225;mara fotogr&#225;fica, el fon&#243;grafo y la m&#225;quina de escribir, en general, de la tecnolog&#237;a, <a href="http://melancolicaentropia.blogspot.com.co/2016/12/la-novela-tecnogotica-de-stoker.html">como lo resalta el traductor de la obra encargado por Valdemar Oscar Palmer Ya&#241;ez</a>, y algo similar <a href="http://melancolicaentropia.blogspot.com.co/2017/06/el-modernismo-gotico-en-las-creaciones.html">plante&#243; Kelly Hurley en un ensayo dedicado al ingl&#233;s William H. Hodgson</a>, demostrando en este autor una aprehensi&#243;n de las ideas darwinistas para plasmar su horror futurista antirrealista (literario), al igual que muchas obras g&#243;ticas victorianas retomaban estas ideas evolucionistas y cient&#237;ficas como un recurso literario para sus abominaciones. Otro dato interesante, sugerido por Peter Walmsley, puede encontrarse al reflexionar sobre el alcance incre&#237;ble discusi&#243;n filos&#243;fica y cient&#237;fica que nace del pensamiento de Descartes, durante la ilustraci&#243;n, lo que afect&#243; la visi&#243;n la anatom&#237;a, cuerpo humano y la muerte, discusi&#243;n en la que entra tambi&#233;n la visi&#243;n de La Mettrie, y la cual se puede encontrar como base ilustrada para la expl&#237;cita y corporal obra de el marqu&#233;s de Sade.</p><p>El apoyar la idea del avance ciencia apreciado como un recurso literario, es una idea que se puede encontrar en Howard P. Lovecraft, heredero, cr&#237;tico y transformador de lo g&#243;tico, plasmada en su ensayo dedicado al horror sobrenatural en la literatura de la &#243;rbita angloparlante. Seg&#250;n el autor es posible sustentar la imaginaci&#243;n literaria gracias a los progresos de la ciencia en diferentes campos, siendo Lovecraft un angl&#243;filo interesado en varios ilustrados del <em>supremamente racional </em>Siglo de las Luces, elogio recogido por S.T. Joshi en una obra recopilatoria del pensamiento ateo del autor.</p><p>Frente al siglo en cuesti&#243;n, el texto de Todorov dedicado a la ilustraci&#243;n, podr&#237;a ser una orientaci&#243;n b&#225;sica pero importante sobre la caracter&#237;stica de esta &#233;poca en ebullici&#243;n, y m&#225;s que cerrarse a ser solamente una oleada de purga axiol&#243;gica y filos&#243;fica racionalista, es posible ver La Ilustraci&#243;n como un momento de discusi&#243;n, debate y contradicci&#243;n, que evidenci&#243; la diversidad de opini&#243;n, dando paso a la discusi&#243;n pol&#237;tica y acad&#233;mica y demand&#243; la necesidad de ilustrarse para entrar en esta discusi&#243;n sobre el cambio de un mundo establecido a diferentes mundos pensados por muchos. Algo que puede haber sucedido con la literatura g&#243;tica, que se uni&#243; a la discusi&#243;n frente al cambio internacional radical despu&#233;s de la Revoluci&#243;n Francesa y el progreso cient&#237;fico y tecnol&#243;gico, inspirando un siglo entero posterior de revoluciones, ya en su etapa decimon&#243;nica se diversific&#243; tomando muchas ideas contrarias o no a los valores o ideas del siglo anterior, siguiendo un curso heterog&#233;neo, algo que, si es cuesti&#243;n de seriedad, no podr&#237;a reducirse falazmente a considerarla una expresi&#243;n enemistada de lo ilustrado.</p><p>Con la enriquecida discusi&#243;n bibliogr&#225;fica anterior, nos encontramos que muchas propuestas de la literatura g&#243;tica, y del romanticismo literario, demuestran todo lo contrario a un expl&#237;cito desprecio por el progreso y los valores ilustrados, algunos escritores aprehendieron de la ciencia y el conocimiento de la &#233;poca para utilizarlos como un recurso narrativo que alimenta su complejo universo literario. Esta caracter&#237;stica, contradictoria para muchos, es la evidencia de la ilimitada creatividad innovadora que caracteriza el ejercicio literario, no hay prescripci&#243;n o reglas inviolables para el proceso de creaci&#243;n literaria, y mucho menos lo hay para la literatura g&#243;tica.</p><p>Debido a esto, no se puede enjuiciar o prescribir la literatura g&#243;tica por retomar o despreciar los valores deciochescos, ya que a la luz de una visi&#243;n de an&#225;lisis, teor&#237;a y cr&#237;tica literaria se debe comprender, y describir, que el universo ficticio se rige por sus propias leyes que no comprometen la realidad, la verdad o el estado de las cosas extraliterarias, aunque s&#237; necesita de tales como bases para su consolidaci&#243;n, son recursos utilizados para la producci&#243;n de la obra, pero con muy poca posibilidad son argumentos ver&#237;dicos para refutar o contraargumentar aspectos axiol&#243;gicos, epistemol&#243;gicos o cient&#237;ficos de las ideas ilustradas. Si llegase a ser esto &#250;ltimo el objetivo del autor, necesitar&#237;a de mucho m&#225;s que de creatividad literaria para entrar en un debate de un nivel filos&#243;fico y cient&#237;fico.</p><p>Tampoco se debe, entonces, asignar una obligaci&#243;n pedag&#243;gica, pol&#237;tica y moral, a la obra literaria, sea a favor o en contra de los valores ilustrados. Pues, adem&#225;s de caer en una potencial censura, no es tal la obligaci&#243;n de la producci&#243;n literaria al tratarse de un plano libre a la imaginaci&#243;n del lector y el escrito, y caer&#237;a en lo insulso del actual fen&#243;meno de lo pol&#237;ticamente correcto o complaciente con dogmas e irracionalidades que pod&#237;an estar aceptadas por una sociedad en general, algo que entrar&#237;a en un c&#237;rculo vicioso de juzgar y prescribir a la obra, m&#225;s no buscar estudiar, describir y comprender la obra, sali&#233;ndose de un inter&#233;s acad&#233;mico de cuidado epistemol&#243;gico y metodol&#243;gico para quedarse uno de car&#225;cter subjetivo e insostenible.</p><p>Con la incre&#237;ble libertad del escritor y la obra, puede existir incluso el juego con la iron&#237;a, una muestra ejemplar de esto, fuera del plano considerado g&#243;tico, es el creador de Sherlock Holmes, el m&#233;dico y autor brit&#225;nico Arthur Conan Doyle, <a href="http://melancolicaentropia.blogspot.com.co/2015/01/el-escepticismo-ficticio-de-arthur.html">un creyente en lo paranormal que escribi&#243; las aventuras del detective l&#243;gico, calculador y esc&#233;ptico m&#225;s famoso del mundo</a>, un s&#237;mbolo moderno de la investigaci&#243;n y razonamiento que ha trascendido la literatura, Holmes no era m&#225;s que un personaje ficticio de un m&#233;dico escoc&#233;s que cre&#237;a en sesiones espiritistas, lo que le cost&#243; la amistad con el ilusionista Harry Houdini, un denunciante por excelencia de la charlataner&#237;a. El razonamiento y l&#243;gica en las narraciones de Holmes eran una ficci&#243;n literaria, ya que la verdadera visi&#243;n del autor era la de un mundo de posibilidades paranormales que aceptaba con profundo inter&#233;s.</p><p>No siendo esta la &#250;nica obra cuya iron&#237;a confunde, se pueden encontrar una gran cantidad de ficciones en las que, dentro de la obra, la ciencia queda rezagada ante lo sobrenatural, pero sus recursos literarios pueden depender del conocimiento cient&#237;fico mismo para dar rienda suelta a la imaginaci&#243;n. Es posible que pueda ser objeto de estudio lo parad&#243;jico en el hecho de que aquellas entidades ficticias, que se cre&#237;an horrores del fracaso ilustrado, resulten ser creaciones de sociedades que heredaron los valores de la era de la raz&#243;n, convirti&#233;ndose en faros del progreso e industrializaci&#243;n, como sucedi&#243; con Gran Breta&#241;a, patria de Shelley y Stoker. Sus creaciones son s&#237;mbolo de un horror de herederos de los valores ilustrados, no heraldos terror&#237;ficos de la gnoseofobia anti-racionalista. Si se lee con atenci&#243;n, la abominaci&#243;n creada por Frankestein nunca se detuvo en ilustrarse y aprender m&#225;s sobre el mundo, mientras la maldad de Dr&#225;cula lo llev&#243; a aprehender m&#225;s sobre la humanidad para llevar a cabo sus planes, de ah&#237; se sigue que ambas monstruosidades son parte del flujo y tradici&#243;n g&#243;tica, nacida en el Siglo de las Luces.</p><p>Finalmente, si se hace una b&#250;squeda rigurosa y objetiva sobre la literatura g&#243;tica, <a href="http://nulliusinverbasite.com/texto-argumentativo/la-literatura-si-puede-ir-al-laboratorio/">se pueden evitar interpretaciones o falacias de quienes denigrar&#225;n de alguna propuesta narrativa por ser antirrealista a nivel intraliterario</a>, aunque tambi&#233;n puede serlo al nivel extraliterario del autor, cuando lo m&#225;s acad&#233;mico, y honesto intelectualmente, es comprender mediante el estudio riguroso que tanto la burla o apolog&#237;a al progreso ilustrado, los valores occidentales y la ciencia, <a href="https://cienciadelsur.com/2017/11/09/humanidades-anticiencia-bastion/">es una propuesta que puede someterse al estudio cient&#237;fico interdisciplinar</a>, sin caer en ning&#250;n tipo de incoherencia, incorrecci&#243;n o deshonestidad epistemol&#243;gica, l&#243;gica, axiol&#243;gica o filos&#243;fica, por parte del investigador o el lector. Todo lo contrario, ofrece una visi&#243;n m&#225;s objetiva, del poder creativo e ilimitado, en cuanto a imaginaci&#243;n, de la literatura, y tambi&#233;n de lo impredecible que puede ser su estudio o lectura si no se cuida de evitar sacar conclusiones e interpretar sin escr&#250;pulo te&#243;rico, gui&#225;ndose solamente por la autoridad y el sentido com&#250;n, atribuyendo antagonismos a lo que no lo es o convirtiendo en villanos lo que es no m&#225;s una manifestaci&#243;n de arte parte de la otredad g&#243;tica, un juego de la contrariedad utilizada para la ficci&#243;n g&#243;tica para alzarse como s&#237;mbolos de lo extra&#241;o, oscuro e inquietante.</p><p></p><p><strong>Referencias: </strong></p><p>Eagleton (2009) La novela Inglesa. Ediciones AKAL </p><p>Geary (1992) The Supernatural in Gothic Fiction: Horror, Belief, and Literary Change. Edwin Mellen Press -Gottlieb (2013) Walter Scott and Contemporary Theory. Bloomsbury </p><p>Joshi (2010) Against Religion: The Atheist Writings of H.P. Lovecraft. Sporting Gentleman </p><p>Lovecraft (1927) Supernatural Horror in Literature. Disponible en: <a href="http://www.hplovecraft.com/writings/litcrit/shil.aspx">http://www.hplovecraft.com/writings/litcrit/shil.aspx</a> </p><p>Todorov (2014) El esp&#237;ritu de la Ilustraci&#243;n. Galaxia Gutenberg </p><p>Walmsley (2016) The Melancholy Briton: Enlightenment Sources of the Gothic. En </p><p>Wallace (Ed.) Enlightening Romanticism, Romancing the Enlightenment: British Novels from 1750 to 1832. Routledge</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[¿Sueña el árabe loco con dioses lovecraftianos? ]]></title><description><![CDATA[o Antisemi&#243;tica del terror c&#243;smico]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/suena-el-arabe-loco-con-dioses-lovecraftianos</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/suena-el-arabe-loco-con-dioses-lovecraftianos</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Wed, 02 Jul 2025 05:04:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cjY-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2aa1784-e7a1-47f0-bf61-ac503c622d4d_527x663.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nota:</strong> <a href="https://radiotelescopioabandonado.blogspot.com/2016/08/suena-el-arabe-loco-con-dioses.html">Esta publicaci&#243;n fue realizada el 20 de Agosto del 2016</a>, parte de unas anotaciones privadas realizadas en f&#237;sico mientras cursaba mis estudios universitarios, que al inicio titul&#233; <em>Antisemi&#243;tica del terror c&#243;smico</em>. Posteriormente la argumentaci&#243;n fue <a href="https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/suena-el-arabe-loco-con-dioses-tentaculares">ampliada en otro texto</a> publicado en el a&#241;o 2020.</p><p></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cjY-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2aa1784-e7a1-47f0-bf61-ac503c622d4d_527x663.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cjY-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2aa1784-e7a1-47f0-bf61-ac503c622d4d_527x663.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p></p><p>En el aniversario n&#250;mero 126, que conmemora el nacimiento de Lovecraft, se hace evidente que la difusi&#243;n de sus obras en gran variedad de los medios de comunicaci&#243;n ha creado un gran lectorado que siente admiraci&#243;n por este escritor, pero tambi&#233;n ha llevado <a href="https://www.blogger.com/blog/post/edit/7548931834730957314/419114602905155205#">a crear estereotipos</a> sobre el autor y sus universos. Una de estas es la imagen que se ha asentado en el p&#250;blico general del autor, sus libros y criaturas exhibiendo tent&#225;culos infernales, siendo la representaci&#243;n primaria cada que se le hace menci&#243;n a su narrativa.<br><br><br>Es innegable que criaturas con tent&#225;culos repugnantes son parte del universo del autor, adem&#225;s la imaginaci&#243;n lovecraftiana asciende desde las aguas misteriosas de los oc&#233;anos; sus criaturas parecen basadas en organismos provenientes de estos ecosistemas convertidos en seres repugnantes que enloquecen a todo humano con su apariencia. Pero la mediatizaci&#243;n ha convertido estas caracter&#237;sticas en una percepci&#243;n simplista del canon lovecraftiano, y ha desviado la imagen de estas criaturas, as&#237; como de lo primordial de su literatura, hacia una mofa absurda contra el terror c&#243;smico.<br><br>Debe saberse que la d&#233;bil y min&#250;scula humanidad, a la que someti&#243; Lovecraft a sus horrores desconocidos, no pod&#237;an describir de otra manera que no fuese con categor&#237;as convencionales a las entidades c&#243;smicas con las que entran en contacto en los relatos, por esto los personajes -v&#237;ctimas- se toparon con seres que para ellos eran demonios, monstruos oce&#225;nicos tentaculares o deidades antropom&#243;rficas. Consid&#233;rese, tambi&#233;n, que la locura o la muerte inminente hace imposible toda descripci&#243;n fiel y objetiva de seres as&#237;, pues el terror empa&#241;a los sentidos alterando la percepci&#243;n de quienes se asoman al abismo infinito.<br><br>Es el pobre consuelo de todo ser humano que caiga en la retorcida imaginaci&#243;n de Lovecraft, si llega a vivir, jam&#225;s entender&#225; estos horrores, siendo el cosmos inescrutable, solo le queda enloquecer al aceptar que son incuantificables las formas de vida inhumanas que del vac&#237;o, dimensiones, planetas, &#233;pocas y universos pueden provenir para atormentar a una especie que se compara tan insignificante, y se arrodilla asustadiza, ante lo desconocido.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[¿Sueña el árabe loco con dioses tentaculares?]]></title><description><![CDATA[La xenosemi&#243;tica en la obra de Lovecraft]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/suena-el-arabe-loco-con-dioses-tentaculares</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/suena-el-arabe-loco-con-dioses-tentaculares</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Wed, 02 Jul 2025 04:21:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Qgk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F408c74b3-58a1-465a-876c-de02622cea9f_539x737.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p></p><p></p><p><strong>Nota:</strong> Este texto se engendr&#243; de una <a href="https://radiotelescopioabandonado.blogspot.com/2016/08/suena-el-arabe-loco-con-dioses.html">micro-argumentaci&#243;n publicada el 2016 originalmente en el blog Radiotelescopio abandonado</a> y luego ampliada, manteniendo el mismo nombre, y que por aprecio de tal texto conserva su nombre, ya que lo aprecio como preliminares de una empresa que me he planteado desde hace a&#241;os como xenosemi&#243;tica en la obra de Lovecraft. Originalmente se public&#243; en el medio virtual <a href="https://dentrodelmonolito.com/2020/07/suena-el-arabe-loco-con-dioses-tentaculares.html">Dentro del Monolito</a> bajo mi pseud&#243;nimo Gladwyn Burks, as&#237; como con mi nombre.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Qgk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F408c74b3-58a1-465a-876c-de02622cea9f_539x737.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Qgk!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F408c74b3-58a1-465a-876c-de02622cea9f_539x737.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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del autor.</p><p>Ante esto es innegable que se leen criaturas con tent&#225;culos repugnantes que son parte del universo del autor, adem&#225;s la imaginaci&#243;n lovecraftiana asciende desde las aguas misteriosas de los oc&#233;anos; sus criaturas parecen basadas en organismos provenientes de estos ecosistemas convertidos en seres repugnantes que enloquecen a todo humano con su apariencia. Pero la viralizaci&#243;n de lo lovecraftiano ha convertido estas caracter&#237;sticas en una percepci&#243;n simplista, burlesca, y a veces afanosa, del canon, y ha desviado la imagen de estas criaturas, as&#237; como de lo primordial de su literatura, hacia una simplificaci&#243;n absurda contra el terror c&#243;smico, apoyando estereotipos distantes o deshonestos para con la obra del autor de Nueva Inglaterra.</p><p>Puede relacionarse con esto el que en las obras de Lovecraft las trivialidades del ser humano parecieran ocupar gran parte del cuerpo principal de las narraciones, convirti&#233;ndose en algo contradictorio ya que se trataba de un cr&#237;tico contra la explotaci&#243;n de la burda cotidianidad en la literatura sobrenatural. Sin embargo, deber&#237;amos considerar a Lovecraft como uno de los primeros y pocos escritores que, rompiendo la repetitiva evocaci&#243;n de lo cotidiano, represent&#243; magistralmente a una humanidad sometida a ser una criatura que se aterroriza por su nimiedad ante el insondable abismo c&#243;smico y todo lo que all&#237; es horriblemente posible.</p><p>Categor&#237;as como &#8220;tent&#225;culos&#8221;, &#8220;dioses&#8221;, &#8220;demonios&#8221;, &#8220;pulpos&#8221;, &#8220;peces&#8221; y muchas otras, ser&#237;an las m&#225;s adecuadas para la lectura corriente, graciosa y popular que se extiende entre las redes hiperconectadas hoy d&#237;a. Reduciendo a Lovecraft a lo terrenal, trivial, cotidiano y rid&#237;culo, algo con lo que tanto le fue antagonista en su creaci&#243;n de horror transc&#243;smico, un horror que necesitaba habitar y nacer en lo mundano pero que ascend&#237;a hasta la misma totalidad del universo y su origen primigenio e insondable.</p><p>Puede relacionarse con esto el que en las obras de Lovecraft las trivialidades del ser humano parecieran ocupar gran parte del cuerpo principal de las narraciones, convirti&#233;ndose en algo contradictorio ya que se trataba de un cr&#237;tico contra la explotaci&#243;n de la burda cotidianidad en la literatura sobrenatural. Sin embargo, deber&#237;amos considerar a Lovecraft como uno de los primeros y pocos escritores que, rompiendo la repetitiva evocaci&#243;n de lo cotidiano, represent&#243; magistralmente a una humanidad sometida a ser una criatura que se aterroriza por su nimiedad ante el insondable abismo c&#243;smico y todo lo que all&#237; es horriblemente posible.</p><p>Si bien una visi&#243;n superficial puede juzgar tal contradicci&#243;n, sucede que esto no es as&#237; al digerir con mayor detalle gran parte del canon del autor, bajo una lente de lectura atenta en la que se puede encontrar una muestra de los dominios de lo no humano en la literatura. Se puede valorar lo anterior mediante la din&#225;mica interna del universo literario lovecraftiano: para permitir entrever lo no humano, al lector se le requer&#237;a necesariamente de medios humanos, por tanto lenguaje, medios y significaci&#243;n mundana; t&#233;ngase en cuenta que los personajes &#8212;v&#237;ctimas&#8212; ten&#237;an facilitadas herramientas tipo diarios, ep&#237;stolas, transcripciones de grabaciones, an&#225;lisis de tejidos org&#225;nicos, descripciones de fotograf&#237;as y toda clase de informaci&#243;n inteligible para el destinatario.</p><p>Ejemplares son los informes de material biol&#243;gico en At the Mountain Madness (En las monta&#241;as de la locura), las transcripciones de grabaciones en The Whisperer in the Darkness (El que susurra en la oscuridad) o las descripciones arqueol&#243;gicas y psicol&#243;gicas en The Shadow Out of Time (La sombra fuera del tiempo). Estos recursos son lo &#250;nico fiable donde se puede registrar el contacto con la causa del miedo c&#243;smico en las mentes de los receptores.</p><p>Enti&#233;ndase que no se trata de algo tan ef&#237;mero o simple como se puede creer. Todo lo contrario. Lovecraft ten&#237;a su propia t&#233;cnica y estructura para cultivar en sus personajes, y en el lector, el miedo a lo desconocido, convirtiendo en indispensable para la producci&#243;n literaria del horror c&#243;smico, la necesidad de la creaci&#243;n est&#233;tica de una atm&#243;sfera que encaminara hacia tal terrible objetivo. Debido a esto se gan&#243; cr&#237;ticas como las del famoso escritor argentino Julio Cort&#225;zar en sus Notas sobre lo g&#243;tico en el R&#237;o de la Plata, texto que cuenta con un reduccionismo que considera &#8220;pueril&#8221; y &#8220;arcaico&#8221; el m&#233;todo lovecraftiano, siendo una t&#233;cnica enf&#225;tica en la atm&#243;sfera y adjetivaci&#243;n, el cual Cort&#225;zar toma como sacados de la &#233;poca de Radcliffe.</p><p>Es de resaltar aqu&#237; que, usando su rasero, Cort&#225;zar recogi&#243; las t&#233;cnicas anglomodernistas, la cuales se cultivaron prol&#237;ficamente en los fruct&#237;feros a&#241;os veinte, para as&#237; dar particularidad a su obra Rayuela, escrita ya en los sesenta. Las similitudes pueden verse espec&#237;ficamente en la desafiante narrativa joyceana, como es su tit&#225;nica muestra en Finnegan&#8217;s Wake, algo que, en palabras del mismo Cort&#225;zar para atacar a Lovecraft, se entender&#237;a como uno de los demasiado frecuentes imitadores, en este caso, latinoamericano.</p><p>Es necesario asumir que Lovecraft tambi&#233;n critic&#243; despiadadamente a grandes autores, as&#237; como sus influencias, desde Poe hasta Chambers, incluyendo a Radcliffe o Walpole, entre otros, llegando a subestimar injustamente a varios de ellos; pero hizo una gran tarea al tratar de rastrear hist&#243;ricamente en muchas obras y propuestas el horror sobrenatural.</p><p>Puede ser interesante resaltar en este punto que varios de los escritores que marcaron a Lovecraft o cultivaron este horror, fueron ignorados voluntaria o involuntariamente por el mismo Cort&#225;zar en su cr&#237;tica; grave error si se quer&#237;a ahondar en lo uncanny y lo weird. Un desconocimiento que se encuentra tambi&#233;n en Borges y compa&#241;&#237;a, cuando varios escritores pre-lovecraftianos no aparecen en sus introducciones a las literaturas angloparlantes. Entre los no mencionados u olvidados encontramos a Hodgson, Blackwood, Kuttner, Chambers, Ashton Smith, Belknap Long y Barlow. En Lovecraft, estos son de indispensable menci&#243;n para su teorizaci&#243;n y su cr&#237;tica en el marco de su propia b&#250;squeda y apuesta por teorizar el horror sobrenatural, debido a su riguroso enfoque en el horror c&#243;smico, indagando no solamente en las narrativas g&#243;ticas sino tambi&#233;n en la riqueza de mitolog&#237;as y leyendas, y evaluando lo weird y uncanny que ha caracterizado la incomparable imaginaci&#243;n norteamericana y brit&#225;nica, as&#237; como las culturas germ&#225;nicas, mucho antes de que explotaran en los a&#241;os veinte con el fen&#243;meno pulp.</p><p>La cr&#237;tica de Cort&#225;zar puede ser interesante cuando se piensa que Lovecraft no tuvo casi lectores ni analistas latinos de fama editorial como pasa con Borges y el propio Cort&#225;zar. As&#237; mismo las cr&#237;ticas de este &#250;ltimo tambi&#233;n llegar a ser &#250;tiles como ejemplo de una err&#243;nea falta de lectura minuciosa que comprenda lo lovecraftiano. Ya que es incapaz de aprehender lo macabro, lo extra&#241;o o lo g&#243;tico para el lector hispanohablante, vali&#233;ndose de sus insulsos elogios a Stoker comparado falazmente con Lovecraft, o de sus p&#233;simos intentos con Bierce, Stevenson y Dunsany, entre otros recursos de pobre argumentaci&#243;n.</p><p>Incurre Cort&#225;zar en una aberrante subestimaci&#243;n e incomprensi&#243;n de Radcliffe, Walpole, Wilde, Le Fanu, e incluso contra Poe, apelando a falsas cuestiones traductivas francof&#237;licas sin fundamento alguno (llega a ignorar que el proceso traductivo puede requerir incluso lo extraling&#252;&#237;stico), atrevi&#233;ndose a caer en p&#233;simos intentos de comparaci&#243;n entre lo literario y lo cinematogr&#225;fico. Dando como resultado un presumido, pero impotente, ejercicio de car&#225;cter intersemi&#243;tico (Jackobson, 1959) incapaz de ser fruct&#237;fero, sea por falta de sustento, seriedad o creatividad.</p><p>Con todo lo criticable, viene como anillo al dedo, para el presente texto, resaltar este error de Cort&#225;zar, puesto que coincide bastante con la actual forma de reducci&#243;n y simplificaci&#243;n de lo lovecraftiano. Como ejemplo, t&#243;mense los aspectos dramat&#250;rgicos y traductivos, as&#237; como lo paraling&#252;&#237;stico y extraling&#252;&#237;stico, contextos y situaciones en los que hoy d&#237;a se trata de explotar la est&#233;tica lovecraftiana.</p><p>Ya sea en traducciones o transmutaciones (Jackobson, 1959), como son propuestas de adaptaciones tales como pel&#237;culas, series, videojuegos, m&#250;sica o arte pict&#243;rico, se generan simbolizaciones que pueden molestar a un lector ferviente, pero m&#225;s all&#225; de este prescriptivismo del lectorado profano, muchos intentos de reproducir a Lovecraft resultan en un distanciamiento ajeno a su trabajo. Una imagen err&#243;nea que puede ser causa de simplificaci&#243;n falaz como la de Cort&#225;zar. No significa esto que tales intentos y fallos sean censurables, si se entiende como propuesta y obra aparte, inspirada en el autor angloparlante, pero heterog&#233;nea.</p><p>Retomando las notas de Cort&#225;zar, pueden servir a esto, ya que se anticipan y se conectan con lo que sucede en este siglo de informaci&#243;n veloz y conectividad inmediata, donde las lecturas, la evaluaci&#243;n y la cr&#237;tica sobre Lovecraft se llegan a reducir a lo puramente l&#233;xico-sem&#225;ntico, comprimidas en t&#233;rminos de facilidad o rapidez mental como &#8220;demonios&#8221;, &#8220;dioses&#8221; o &#8220;tent&#225;culos&#8221;. Ir&#243;nicamente, algunos de estos fueron usados por el escritor argentino. Lastimosamente, tales reducciones hoy d&#237;a son virales y se toman como representaci&#243;n misma de este autor y toda su obra. En otras palabras, una enga&#241;osa deixis de su nombre y su obra que concluye en estos t&#233;rminos superficiales.</p><p>Cort&#225;zar tambi&#233;n tomaba como pueril el &#233;nfasis que el autor de Providence hac&#237;a en la evocaci&#243;n de sus recursos, ambientes, paisajes y, seg&#250;n el argentino, &#8220;criaturas de varias extremidades&#8221;, para asustar al lector. Esto se puede explicar por su incomprensi&#243;n de que tal es la manera en que Lovecraft emplea todos sus esfuerzos y creatividad para conseguir el cometido de construir entornos de un universo ficticio hecho para entrever un insoportable horror posible y cre&#237;ble, a pesar de ganarse estos repudios por usar exageradamente un estilo &#8220;barroco&#8221; de adjetivaci&#243;n y sustantivos compuestos.</p><p>Pero para no caer en estas faltas literarias de Cort&#225;zar, y defender adecuadamente a Lovecraft como creador del horror no humano, se debe entender que no puede limitarse a &#8220;dioses tentaculares&#8221; o &#8220;entidades de varias extremidades&#8221;, y el n&#250;cleo del an&#225;lisis debe orientarse a lo que sucede con la informaci&#243;n dispuesta en entornos de pesadilla o ensue&#241;o, aquella codificada generalmente en signos ling&#252;&#237;sticos (porque no estamos ante la propuesta de un guion, como suced&#237;a con los intentos de Stoker y su obra cumbre, lo que al parecer no supo Cort&#225;zar, ya que aqu&#237; se complica todo cuando interviene lo paraling&#252;&#237;stico y lo no ling&#252;&#237;stico, como antes se dijo). Informaci&#243;n en una red de s&#237;mbolos que dejaba el autor para evocar su particular horror por lo no humano, estrat&#233;gicamente dispuestos para cumplir el objetivo de una ambientaci&#243;n macabra y pesadillesca, sin abandonar su meta de sembrar la inquietud y la duda. Es en este punto donde se puede pensar que se pierde la fuerza de crear un horror no humano, porque pareciera trivializarse mundanamente la esencia del mecanismo para narrar tal horror, caracterizado por ser aplastante para la trivialidad humana, estancando contradictoriamente en palabras excesivas lo que es innombrable.</p><p>Este aparente conflicto se da porque de un lado se tienen todos los elementos semi&#243;ticos destinados a vehicular el horror c&#243;smico, mientras por el otro se tiene un miedo causado por lo inenarrable, por ende esto nunca ser&#225; conocido ni reductible para las palabras de las bocas y plumas m&#225;s estudiosas, racionales o prestigiosas del universo lovecraftiano. Y mucho menos ser&#225; reducible en lecturas a vuelo de pluma que concluyen en t&#233;rminos tan pobres como los de Cort&#225;zar o las compartidas en ideas mediocres de internet.</p><p>Pero puede resolverse tal contrariedad entre la mundana narraci&#243;n y el horror indescriptible. Lo que se necesita entender es que se trata de un mecanismo narrativo, consid&#233;rese anti-semi&#243;tico/gnoseol&#243;gico. En este texto se postula llamarlo un mecanismo xenosemi&#243;tico, que significa que no puede caer y reducirse a la comprensi&#243;n humana en el plano intraliterario, y mucho menos en las de una lectura pueril con af&#225;n de abarcarlo ef&#237;meramente. Al contrario, lo prosaico de lo lovecraftiano sobrevive a las cr&#237;ticas porque debe mantener latente este tipo de horror ininteligible, al ir perpetuando el desasosiego, ya que es gracias a esto que los desafortunados enloquecen o mueren cuando tienen un breve contacto con un peque&#241;o fragmento de la horrorosa realidad. Incluso sin el contacto, solo basta con la especulaci&#243;n de lo que es el acechar de aberraciones no humanas, mientras el lector se queda en la inquietud de si es confiable o no la narraci&#243;n, y la misma naturaleza humana al sorprenderse por una realidad inimaginable.</p><p>Esta ausencia de linealidad limitada que la lectura mediocre se fuerza a interpretar, es m&#225;s bien una no linealidad que se mantiene con la siembra de la inseguridad sobre lo real y emocional, permitiendo oponerse a una din&#225;mica puramente c&#237;clica o repetitiva en los relatos, as&#237; como evita que todo relato simplemente se resuelva y simplifique con la conclusi&#243;n de que hay seres como &#8220;pulpos&#8221; y otros animales marinos, &#8220;dioses o demonios de varias extremidades&#8221; o &#8220;criaturas con tent&#225;culos&#8221; que son un problema para la humanidad, y finalizando en una burda historia.</p><p>Pareciera ser posible en las narraciones percibir con los sentidos, empleando y explicando lo que sucede mediante categor&#237;as ling&#252;&#237;sticas tales como &#8220;tent&#225;culos&#8221;, &#8220;dioses&#8221; o &#8220;demonios&#8221;, y vali&#233;ndose de herramientas humanas para caracterizar a las espeluznantes realidades extraterrenales. Pero esto se contraargumenta valorando el hecho de que nunca se llega como tal a conocer los secretos del insondable cosmos, no hay certeza de tal, y aqu&#237; se encuentra la riqueza literaria en Lovecraft. Su valor filos&#243;fico o existencial, para el lector que busca tal, t&#243;mese entonces como un pesimismo antirrealista ante lo real y la verdad.</p><p>Enti&#233;ndase que las posibilidades inimaginables que plantea la creatividad lovecrafitana, siendo digna de ciencia ficci&#243;n al narrar horrores que acechan en el universo, superan todo esfuerzo cognitivo humano en su literatura y sobrepasan todos los esquemas de fallida intenci&#243;n descriptiva. Lo que significa que t&#233;rminos como &#8220;demonios&#8221;, &#8220;dioses&#8221;, &#8220;tent&#225;culos&#8221; (incl&#250;yase tambi&#233;n la pobre terminolog&#237;a de Cort&#225;zar para mofarse del estilo lovecratiano) y otras simplificaciones categ&#243;ricas, no son una explicaci&#243;n fiable cuando proviene de desesperadas v&#237;ctimas cuyos sentidos estaban envenenados por el horror.</p><p>En lo intraliterario, en el universo lovecraftiano se trata una asustadiza e inveros&#237;mil representaci&#243;n de lo no humano; por lo que estas entidades c&#243;smicas son un elemento que tiende a destruir la cordura de aquellas mentes humanas que intentan comprenderlas, significarlas y comunicarlas. Una t&#233;cnica que si se piensa y eval&#250;a es bastante creativa e ingeniosa. Ya que genera una inseguridad necesaria en la narrativa que mantiene expectante a todos, pues nunca se sabr&#225; con certeza lo que es el horror, as&#237; se parta del absoluto, para algunos una tautolog&#237;a, de que el horror es como tal inalcanzable para el humano.</p><p>Incl&#250;yase, para reforzar lo anterior, que siendo Lovecraft un mecanicista-cientificista no solo de p&#225;ginas para afuera, la ciencia tambi&#233;n le resulta un insumo necesario e innovador para la narraci&#243;n sobrenatural con los avances en diversos campos cient&#237;ficos que resultan en est&#237;mulos para lo fant&#225;stico. Por esto en sus relatos la investigaci&#243;n de las entidades no humanas trata de ser una cuesti&#243;n cient&#237;fica mediante el uso de terminolog&#237;a af&#237;n a las ciencias factuales e incluso a los sistemas ideales o formales, como la geometr&#237;a no euclidiana. Son estos los recursos que se tienen al alcance, y los m&#225;s fiables para los humanos; sin embargo, el comportamiento anti-gnoseol&#243;gico o, como aqu&#237; se propone, lo xenosemi&#243;tico de la narrativa, impide que se avance en saberlo y reducirlo al conocimiento humano y su categorizaci&#243;n. Destruyendo as&#237; en mente y cuerpo al personaje investigador-v&#237;ctima, o cuando menos dejando clara la imposibilidad misma de comprender tal horror mediante alguna actividad humana, como la ciencia, cuando enfrenta aquello que le es ajeno e incomprensible, como el insondable e incognoscible miedo que causa el cosmos.</p><p>Tambi&#233;n se puede apoyar esta forma de comprender la din&#225;mica intraliteraria de la est&#233;tica lovecraftiana, teniendo presente que su obra en sus significantes tiene un car&#225;cter heterog&#233;neo (Zima, 2010), por lo que se debe entender gradualmente dependiendo de la arbitrariedad o iconicidad ante lo que se cree que refiere o no lo hace. Ya que el autor construye su propio sistema simb&#243;lico (ling&#252;&#237;stico), siendo, en lo sociocultural, un polisistema literario (Even-Zohar, 1979), cuya caracter&#237;stica principal es la evasi&#243;n a trav&#233;s de convenciones, o una significaci&#243;n distinta a lo establecido en lo extraliterario.</p><p>Algo que tambi&#233;n debe reconocerse a nivel socioling&#252;&#237;stico como una variedad de lo diaf&#225;sico (Montes, 1993); pero no solo diaf&#225;sico por ser sublime o por la percepci&#243;n de prestigio y pulcritud de lo literario, sino por tratarse de una variaci&#243;n misma de car&#225;cter sociocultural donde interviene lo ideolectal o lovecraftiano, y por hacerse m&#225;s heterog&#233;neo al integrarse dentro de la obra literaria misma, permitiendo incluso que su interpretaci&#243;n sea esquiva o tan variada que genera debates e indagaciones interminables. Gracias a tales discusiones, valoraciones y lecturas tan variadas es cuando se enriquece y demuestra el gran valor de su aspecto heterog&#233;neo.</p><p>Puede plantearse tambi&#233;n que, dentro del universo intraliterario, llega a ser in&#250;til todo intento que parta de un desesperado glosocentrismo (Bunge, 2001), lo que se traduce en la confianza exclusiva en nuestro sistema semi&#243;tico (el idioma humano) como herramienta para aprehender o verificar una realidad externa. Ya que nos encontramos en Lovecraft con un cosmos de horrores indescriptibles, convirtiendo toda categor&#237;a ling&#252;&#237;stica en inveros&#237;mil, pues el horror se establece como ininteligible para el narrador o persona, y por tanto indecible.</p><p>Esta propuesta y din&#225;mica literaria lovecraftiana se vale de la condici&#243;n d&#233;bil del pensamiento humano consistente en que ante esa realidad incognoscible solamente queda el escepticismo o pesimismo gnoseol&#243;gico, uno muy cercano a Nietzche, pensador que desde su fenomenismo gnoseol&#243;gico negaba la posibilidad de conocer la realidad en s&#237; (Bunge, 1999), lo que viene al caso, ya que este reconocido fil&#243;sofo alem&#225;n fue le&#237;do y apreciado por Lovecraft, incluso mencionado indirectamente en su literatura.</p><p>Por lo tanto, en la din&#225;mica de la literatura lovecraftiana, la generaci&#243;n de significado sufre una ruptura y perece cuando hay un contacto directo con los elementos no humanos de la realidad material (por esto s&#237; merece el nombre de terror c&#243;smico materialista). Se rompe dicha semiosis, ese signo que se dispone en lugar de objeto o realidad, como un tipo de idea (Haack, 1998), siendo afectado por tal realidad, y que act&#250;a como un veh&#237;culo que lleva a la mente hasta esa realidad externa (Peirce, 1997) que es el veh&#237;culo del horror c&#243;smico que se extingue despu&#233;s de su acometida de atemorizaci&#243;n.</p><p>Esto hace que se encierre insalvable el significado de la infinita red semi&#243;tica peirceana, o sea en las palabras humanas, un significado que luego se destruye o nunca se logra, ya que es abandonado a la suerte de las consecuencias del horror c&#243;smico, donde la mente derrotada por el miedo o la muerte impide como tal la comprensi&#243;n, fracasando para siempre el conocimiento y la simbolizaci&#243;n en el inquieto desconocimiento y el pesimismo por la inferioridad humana.</p><p>Posiblemente, en Lovecraft no se puede llegar a lo no humano en s&#237; mediante tecnolog&#237;as y esfuerzos que no sean de origen humano. Pero es fundamental que esto suceda, porque es lo que mantiene la irregularidad e innovaci&#243;n de su universo literario, un sistema meta-blackwoodiano enfermo, que rompe con el conocimiento por culpa del horror, exista o no siempre una abducci&#243;n (Eco, 1985) en R&#8217;lyeh. En otras palabras, se trata de un sistema din&#225;mico, ll&#225;mese anti-gnoseol&#243;gico, antisemi&#243;tico, y mucho mejor si se le considera xenosemi&#243;tico y apeirof&#243;bico, en el que el car&#225;cter insondable, causado por horrenda sensaci&#243;n del abismal cosmos, debe registrarse mediante este desasosiego gnoseol&#243;gico, y es el motor de lo uncanny en la literatura del autor y que &#233;l tanto busc&#243; generar mediante la creaci&#243;n de universos, planetas, regiones y lugares macabros.</p><p>Esto significa que toda palabra o expresi&#243;n se convierte en un descriptor inveros&#237;mil e in&#250;til si su funci&#243;n est&#225; determinada, y siempre ser&#225; registrar y evocar el profundo horror inenarrable que lleva a los desgraciados personajes a la inestabilidad mental o la destrucci&#243;n como consecuencia de acercarse a lo desconocido e inhumano. Trat&#225;ndose algo imposible de aprehender en solamente unas palabras pronunciadas por humanos, como sucede al tratar de pronunciar nombres de estos seres no humanos. Por lo que siempre rehuir&#225; de la pluma o la voz la comprensi&#243;n de tal horror, destruyendo estos intentos y dejando la incertidumbre, en una t&#233;cnica bastante creativa que escapa a la superficial lectura viral y ef&#237;mera que se quiere convertir en el camino m&#225;s f&#225;cil y la &#250;nica que valora como tal al escritor.</p><p>En definitiva, debe saberse que la d&#233;bil y min&#250;scula humanidad, a la que someti&#243; Lovecraft a sus horrores desconocidos en su obra, ser&#225; inevitablemente incapaz de describir de otra manera que no fuese con categor&#237;as convencionales a las entidades c&#243;smicas con las que entra en contacto en los relatos. Por esto los personajes y narradores &#8212;v&#237;ctimas&#8212; se toparon con seres que para ellos eran descriptibles solo en palabras como demonios, monstruos oce&#225;nicos tentaculares o deidades antropom&#243;rficas, y los lectores lo cierran as&#237; de un primer vistazo, sin considerar que la locura o la muerte inminente hace imposible toda descripci&#243;n fiel y objetiva de entes no humanos, pues el terror empa&#241;a los sentidos alterando la percepci&#243;n de quienes se asoman al abismo infinito.</p><p>Es el pobre consuelo de todo ser humano, y la angustia para el lector que rasga afanado la superficie, que caiga en la retorcida imaginaci&#243;n de Lovecraft. Si llega a sobrevivir, jam&#225;s entender&#225; estos horrores, siendo el cosmos inescrutable e inexpugnable. Solo le queda enloquecer al aceptar que son incuantificables las formas de vida inhumanas que del vac&#237;o, dimensiones, planetas, &#233;pocas y universos pueden provenir para atormentar a una especie que se compara tan insignificante, y se arrodilla asustadiza, ante lo desconocido. Nota: Este texto se engendra junto con una micro-argumentaici&#243;n publicada en el blog Radiotelescopio abandonado, manteniendo el mismo nombre, y que por aprecio de tal texto conserva su nombre, ya que lo aprecio como preliminares de una empresa que me he planteado desde hace a&#241;os como xenosemi&#243;tica en la obra de Lovecraft.</p><p></p><p><strong>Bibliograf&#237;a</strong></p><ul><li><p>Borges &amp; Zemborain (1967). Introducci&#243;n a la literatura norteamericana. Espa&#241;a: Alianza Editorial.</p></li><li><p>Borges &amp; V&#225;zquez (1965). Introducci&#243;n a la literatura inglesa. Espa&#241;a: Alianza Editorial.</p></li><li><p>Bunge (2001). Diccionario de Filosof&#237;a. Espa&#241;a: Siglo XXI Editores.</p></li><li><p>Bunge (1999). Buscar la filosof&#237;a en las ciencias sociales. Espa&#241;a: Siglo XXI Editores.</p></li><li><p>Cort&#225;zar (1975). Notas sobre lo g&#243;tico en el Rio de la Plata. Cahiers du monde hispanique et luso-br&#233;silien. Volume 25 (Num&#233;ro 1) pp. 145-151. Recuperado de: http://www.persee.fr/doc/carav_0008-0152_1975_num_25_1_1993</p></li><li><p>Eco (2012). Abducci&#243;n en Uqbar. En Eco (2012), De los espejos y otros ensayos (pp. 173-184) Espa&#241;a: Debols!llo.</p></li><li><p>Haack (1998). We Pragmatists: Peirce and Rorty in Conversation. En Haack (1998), Manifesto of a Passionate Moderate (pp. 31-47). United States of Am&#233;rica: University of Chicago Press. Recuperado de: http://web.ncf.ca/ag659/308/Peirce-Rorty-Haack.pdf</p></li><li><p>Even-Zohar (1979) Teor&#237;a de los polisistemas literarios. Recuperado de: https://www.tau.ac.il/~itamarez/works/papers/trabajos/EZ-teoria-polisistemas.pdf Jackobson (1959). On linguistics aspects of translation. Recuperado de: https://www.stanford.edu/~eckert/PDF/jakobson.pdf</p></li><li><p>Lovecraft (1927). Supernatural Horror in Literature. Recuperado de: http://www.hplovecraft.com/writings/texts/essays/shil.aspx</p></li><li><p>Montes (1993). Dialectolog&#237;a general e Hispanoamericana. Colombia: Instituto Caro y Cuervo.</p></li><li><p>Pierce (1997). Escritos filos&#243;ficos, Volumen 1. M&#233;xico: El Colegio de Michoac&#225;n A.C.</p></li><li><p>Zima (2010). Para una sociolog&#237;a del texto literario. Colombia: Instituto Caro y Cuervo.</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Coming soon]]></title><description><![CDATA[This is Radiotelecopio abandonado.]]></description><link>https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/coming-soon</link><guid isPermaLink="false">https://radiotelescopioabandonado.substack.com/p/coming-soon</guid><dc:creator><![CDATA[Javier Velásquez]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 04:01:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q1u-!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd7c66e8b-6254-4005-859e-0bcff9d5fc2a_622x622.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>This is Radiotelecopio abandonado.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://radiotelescopioabandonado.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://radiotelescopioabandonado.substack.com/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>